Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1
Ashe Vs Zed
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Contexto de ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Patch das recomendações
- — Data Dragon
- Patch de verificação da build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Avaliação Abyss
A referência de ARAM Marksman
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Hammer
950 OuroUm ARAM ataques-dama e sustentando o starter para comparar com a loja Recomendação atual.

Berserker's Greaves
1,100 OuroAumenta a velocidade e o movimento de ataques repetidos.

Kraken Slayer
3,000 OuroConstrua um núcleo de danos repetidos de confiança.

Infinity Edge
3,500 OuroAumenta o dano crítico-estrangeiro depois que a chance crítica é estabelecida.

Lord Dominik's Regards
3,300 OuroApresenta a percentagem de penetração do armário contra o armário significativo.

Bloodthirster
3,400 OuroAdiciona danos de ataque elevados e suporta para batalhas adiantadas.

Immortal Shieldbow
3,000 OuroComplete o inventário permanente com greve crítica e um escudo de baixa saúde depois que o núcleo de danos seja estabelecido.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Escolha a rota antes de jogar
Revisão das recomendações pendente
AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.
Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
danos críticosInfinity Edge
Mortal Reminder
Mais tarde sustentaBloodthirster
Opção FinalImmortal Shieldbow
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Bote de velocidade de ataqueBerserker's Greaves
Repetido-atacado núcleoKraken Slayer
danos críticosInfinity Edge
Wit's End
Mais tarde sustentaBloodthirster
Opção FinalImmortal Shieldbow
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Runes e SummonerAsheHowling Abyss
A página do marksman conserva danos e espaços sustentados. Flash e Ghost fornecem duas ferramentas de movimento controladas por jogador no estreito Abismo Howling.
Precision
Sorcery
Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.
Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.
Matéria de Notas
What changes when Zed is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Use o caminho que você preparou
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Ashe reminders
- Tente disparar Enchanted Crystal Arrow na mesma direção que os inimigos estão se movendo, então é mais provável que você bater.
- Os fogo de volley são bloqueados pelo primeiro inimigo que eles atingem, então mantenha sua distância para evitar ter todos eles absorvidos pelos frontliners inimigos.
- Hawkshot revela unidades em borracha.Se uma luta de equipe ocorre na selva, pode dar-lhe uma vantagem significativa.
Against Zed
- Zed recebe efeito de bônus de Attack Damage itens ele compra, então Armor é super eficaz contra ele.
- Depois que Zed usa sua sombra viva, ele está em seu mais vulnerável, pois seu dano, lento e mobilidade são ambos dependentes dele.
- O Shadow Slash de Zed só pode desacelerá-lo se sua sombra bater com ele.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

Wit's End
Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Ashe
- PTiro Congelado
Os ataques de Ashe reduzem a velocidade do alvo e fazem com que ela cause mais dano a ele. Os Acertos Críticos de Ashe não causam dano adicional, mas reduzem ainda mais a velocidade do alvo.
- QConcentração
Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.
Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 400 - eRajada
Ashe dispara flechas em cone, causando dano aumentado. Também aplica Tiro Congelado.
Tempo de recarga (s) 18/14.5/11/7.5/4 · Custo 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 1200 - eOlhar do Falcão
Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
- RFlecha de Cristal Encantada
Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 100/80/60 · Custo 100
Zed
- PDesprezo pelos Fracos
Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.
- QShuriken Laminado
Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
Tempo de recarga (s) 6 · Custo 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 900 - eSombra Viva
Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Custo 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 650 - eCorte Sombrio
Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão.
Tempo de recarga (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 290 - RMarca Fatal
Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.
Tempo de recarga (s) 120/110/100 · Alcance indicado (unidades) 625
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Proteja a linha enquanto a linha permanece compartilhada
Limpar e manter o suficiente saúde para usar a próxima janela de estrutura.
Use as sacas e o curativo disponível com segurança; não há linhas laterais para abandonar.
Mantenha aliados úteis em alcance e evite dar longe os arredores através de uma caça isolada.
Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda
Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.
Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.
Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.
Use espaço estrutural e limpeza coordenada
Limpe-se da segurança e evite morrer antes da próxima onda de minões chegar à estrutura.
Aguarde que os colegas de equipe se descanse em vez de andar na linha compartilhada sozinhos.
Pense sobre a expansión e preserve a armadilha que pode parar o primeiro compromisso inimigo.
Shared-lane plan
Ashe on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continue preparando
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.