VRC.LOL

Bot · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1

Blitzcrank Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

BlitzcrankVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota inferior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

BotBlitzcrank

Blitzcrank Bot é uma estratégia flex Swiftplay revisada, não uma linha de transporte estabelecida ou Ranked. Pressão de hook e uma rota de burst AP podem trabalhar junto com um suporte real, mas outro colega de equipe deve cobrir danos sustentáveis dependentes e pressão objetiva.

Rota Experimental
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.14 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Bot

Swiftplay Fonte do Bot Flex

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Rota Experimental
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Ouro

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Primeiro item

Malignance

2,700 Ouro

Adiciona mana e rapidez final; ativando Static Field em um campeão cria a zona mágica-resistência-reducente.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Adoce a penetração mágica plana contra objetivos sem resistência significativa.

3
Acompanhamento de seguimento

Stormsurge

2,800 Ouro

A promoção do movimento e um proc atrasado só após uma rotação remove pelo menos 25% da saúde máxima de um campeão.

4
Baixo estado de saúde

Shadowflame

3,200 Ouro

Aumenta o dano mágico contra inimigos abaixo de 40% da saúde; é um item de acabamento, não um amplificador de dano geral.

5
O poder tardão

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Multiplica a potência da capacidade do núcleo de burst completado.

6
Contra resistência

Void Staff

3,000 Ouro

Adiciona percentagem de penetração mágica para alvos que construíram resistência mágica significativa.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Baixo estado de saúdeShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Baixo estado de saúdeShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. Baixo estado de saúdeShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Baixo estado de saúdeShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Baixo estado de saúdeShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. Baixo estado de saúdeShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankBot

Uma rota de melee Bot deve sobreviver ao acesso arrangado antes de fazer o comando. Conqueror suporta a entrada mais longa enquanto a Barreira protege a janela de dano de perto.

Swiftplay
Árvore Primária

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária

Resolve

Second WindOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Coordenar o apoio

Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.

A limpeza é específica

Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Blitzcrank reminders

  • O 1-2-3 combo de Rocket Grab, Power Fist e Static Field pode destruir um adversário individual.
  • Usando o aglomerado de Blitzcrank para atrair um inimigo para a sua torre, seguido por um Power Fist, permitirá que a torre obtenha vários golpes sobre eles.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Barreira de Mana

    Blitzcrank recebe um Escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.

  2. Q
    Puxão Biônico

    Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.

    Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1079
  3. e
    Turbo

    Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente.

    Tempo de recarga (s) 15 · Custo 75
  4. e
    Punho do Poder

    Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.

    Tempo de recarga (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Custo 25 · Alcance indicado (unidades) 300
  5. R
    Campo Estático

    Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.

    Ative perto dos inimigos para remover seus escudos, causar dano e silenciá-los brevemente.

    Tempo de recarga (s) 60/40/20 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 600

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio

1
Lane

Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.

2
Mapas do jogo

Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.

3
Lutas

Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Blitzcrank Bot

Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.

Avançar

Levar o líder para a próxima luta segura

Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo

Construa o timing do item e mova-se juntos

Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás

Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido

Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Segure a onda

    Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.

  2. 2
    Entrar protegido

    Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.

  3. 3
    Espaço de ataque

    Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.

  4. 4
    Mantenha-se vivo

    Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo