
Guardian's Horn
950 OuroAdds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.
Bot · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Blitzcrank Bot é uma estratégia flex Swiftplay revisada, não uma linha de transporte estabelecida ou Ranked. Pressão de hook e uma rota de burst AP podem trabalhar junto com um suporte real, mas outro colega de equipe deve cobrir danos sustentáveis dependentes e pressão objetiva.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Swiftplay • Bot
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

Adiciona mana e rapidez final; ativando Static Field em um campeão cria a zona mágica-resistência-reducente.

Adoce a penetração mágica plana contra objetivos sem resistência significativa.

A promoção do movimento e um proc atrasado só após uma rotação remove pelo menos 25% da saúde máxima de um campeão.

Aumenta o dano mágico contra inimigos abaixo de 40% da saúde; é um item de acabamento, não um amplificador de dano geral.

Multiplica a potência da capacidade do núcleo de burst completado.

Adiciona percentagem de penetração mágica para alvos que construíram resistência mágica significativa.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Uma rota de melee Bot deve sobreviver ao acesso arrangado antes de fazer o comando. Conqueror suporta a entrada mais longa enquanto a Barreira protege a janela de dano de perto.
Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.
Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.
Matéria de Notas
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Blitzcrank recebe um Escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.
Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.
Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1079Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente.
Tempo de recarga (s) 15 · Custo 75Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.
Tempo de recarga (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Custo 25 · Alcance indicado (unidades) 300Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.
Ative perto dos inimigos para remover seus escudos, causar dano e silenciá-los brevemente.
Tempo de recarga (s) 60/40/20 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 600Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Pressione a fazenda com o seu Suporte enquanto mantém a onda e o rio em pé; dois oponentes ainda podem punir um carregador isolado.
Mova-se depois que a onda é segura e ataque o objetivo de uma posição que sua equipe pode defender.
Resolva danos ao mais próximo alvo seguro e preserve o fechamento.O principal é só enquanto você permanece vivo.
Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.
Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.
Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.
A fazenda perto da torre ou com aliados próximos.Dê minões isolados em vez de oferecer outro assassinato.
Evite ser o primeiro no rio e negociar um objetivo inseguro para o rendimento quando a equipe não pode competir.
Aguarde para os arredores inimigos e ataque quem entre em sua linha segura; sobrevivência cria mais danos do que um flanco desesperado.
Pings, movimento e objetivos
Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.
Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.
Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.
Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.