VRC.LOL

Bot · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1

Caitlyn Vs Thresh

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

CaitlynVSThresh

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota inferior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

BotCaitlyn

Caitlyn tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.

O papel principal
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Bot

A Basílica de Marksman

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Ouro

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Primeiro item

Kraken Slayer

3,000 Ouro

Complete o inventário de seis itens com danos de ataque elevados e suporta para longas batalhas atrasadas.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 Ouro

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
danos críticos

Infinity Edge

3,500 Ouro

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Armadilha Pen

Lord Dominik's Regards

3,300 Ouro

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Segurança

Guardian Angel

3,200 Ouro

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. danos críticosInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerCaitlynBot

Preserve espaço de fogo e converte batalhas mais longas em danos sustentados.

Swiftplay
Árvore Primária

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Sorcery

CelerityGathering Storm
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Coordenar o apoio

Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.

A limpeza é específica

Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.

Matéria de Notas

What changes when Thresh is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Concurso com Range

O controle de faixa e de linha pode pressionar os últimos golpes, mantendo o espaço mais seguro.

No início até o meio

Procure a pressão de linha, primeiras lembranças e objetivos precoce antes de a escala levar completos vários itens.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Caitlyn reminders

  • Use suas pegadas de Snap Yordle colocando-as pre-emptivamente para garantir que você terá uma fora de cooldown durante a batalha.
  • Evite usar Ace no buraco em grandes palcos de equipe, pois pode ser bloqueado pelo objetivo errado.
  • Fogo 90 Caliber Net longe do oponente para fechar a lacuna ou saltar sobre as paredes.
Capacidade de lembranças

Against Thresh

  • Thresh's Death Sentence tem um longo tempo de casting. olhe para o casting para começar a tomar ações evasivas.
  • A quebra intencionalmente de um muro de The Box pode permitir que um aliado vulnerável escape sem problemas.
  • Thresh se baseia em coletar almas por uma porção de sua defesa e dano. tente punir quando ele se move para coletar.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Caitlyn

  1. P
    Bem na Mira

    A cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.

  2. Q
    Pacificadora de Piltover

    Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).

    Tempo de recarga (s) 10/9/8/7/6 · Custo 55/60/65/70/75 · Alcance indicado (unidades) 1250
  3. e
    Armadilha Mecânica Yordle

    Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.

    Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 800
  4. e
    Rede Calibre 90

    Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.

    Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 750
  5. R
    Ás na Manga

    Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.

    Tempo de recarga (s) 90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 3500

Thresh

  1. P
    Condenação

    Thresh pode colher a alma de inimigos que morrerem perto dele, recebendo Armadura e Poder de Habilidade permanentemente.

  2. Q
    Sentença

    Thresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.

    Tempo de recarga (s) 19/16.5/14/11.5/9 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 1075
  3. e
    Passagem Sombria

    Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.

    Tempo de recarga (s) 21/20/19/18/17 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 950
  4. e
    Esfolar

    Os ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.

    Tempo de recarga (s) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 500
  5. R
    A Caixa

    Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 450

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio

1
Lane

Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.

2
Mapas do jogo

Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.

3
Lutas

Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Caitlyn Bot

Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.

Avançar

Levar o líder para a próxima luta segura

Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo

Construa o timing do item e mova-se juntos

Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás

Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido

Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Segure a onda

    Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.

  2. 2
    Entrar protegido

    Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.

  3. 3
    Espaço de ataque

    Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.

  4. 4
    Mantenha-se vivo

    Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo