VRC.LOL

Bot · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1

Corki Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

CorkiVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota inferior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

BotCorki

Corki tem um papel secundário aqui. é menos comum do que os papéis primários, mas tem um plano de papel específico reconhecível.

Revisão Secundária
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Bot

Apresentação de Spellcaster Marksman

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Revisão Secundária
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Ouro

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Capacidade Core

Manamune

2,900 Ouro

Complete o inventário de seis itens com velocidade de ataque, movimento e um escudo defensivo para ataques repetidos.

2
Botas de Faste

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Adds inexpensive ability haste and Summoner Spell haste; it does not directly answer physical attacks or magic damage.

3
O Núcleo de Spellblade

Trinity Force

3,333 Ouro

Adds health, haste and a Spellblade power spike for champions who can weave attacks between abilities.

4
A capacidade de acelerar

Spear of Shojin

3,100 Ouro

Adds health, basic-ability haste and stacking ability damage for physical champions who can stay in combat through several casts.

5
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

6
A velocidade e segurança do ataque

Phantom Dancer

2,650 Ouro

Atravesse unidades.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerCorkiBot

Preserve espaço de fogo e converte batalhas mais longas em danos sustentados.

Swiftplay
Árvore Primária

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Sorcery

CelerityGathering Storm
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Coordenar o apoio

Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.

A limpeza é específica

Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Corki reminders

  • Phosphorus Bomb pode ser usado para revelar unidades inimigas que podem estar escondidas em uma patch de borracha próxima.
  • Valkyrie também pode ser usado defensivamente, então tente usá-lo para uma rápida escapada.
  • Corki pode continuar a atacar enquanto usa Gatling Gun. Maximizar Gatling Gun é a chave para dominar Corki.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Morellonomicon

Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

Eles me derrubam

Zhonya's Hourglass

A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

Um rosto me detém

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Eles estão resistindo mágica

Void Staff

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Corki

  1. P
    Munição Hextec

    Uma porcentagem do Dano de Ataque Básico de Corki é causada como Dano Verdadeiro adicional.

  2. Q
    Bomba de Fósforo

    Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.

    Tempo de recarga (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 825
  3. e
    Valquíria

    Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem.

    Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 80/85/90/95/100 · Alcance indicado (unidades) 600
  4. e
    Metralhadora

    A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  5. R
    Barragem de Mísseis

    Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.

    Custo 35 · Alcance indicado (unidades) 1225

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio

1
Lane

Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.

2
Mapas do jogo

Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.

3
Lutas

Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Corki Bot

Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.

Avançar

Levar o líder para a próxima luta segura

Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo

Construa o timing do item e mova-se juntos

Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás

Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido

Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Segure a onda

    Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.

  2. 2
    Entrar protegido

    Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.

  3. 3
    Espaço de ataque

    Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.

  4. 4
    Mantenha-se vivo

    Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo