Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1
Olaf Vs Vex
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Contexto de ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Patch das recomendações
- — Data Dragon
- Patch de verificação da build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Avaliação Abyss
Referência de tanque ARAM
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 OuroUm começo de saúde e regeneração ARAM para comparar com a loja Recomendação atual.

Plated Steelcaps
1,200 OuroAumenta o movimento e a defesa de ataque básico contra a pressão física.

Jak'Sho, The Protean
3,200 OuroAumenta resistência mista durante batalhas prolongadas.

Sunfire Aegis
2,800 OuroAumenta a saúde, o armário e o controle de ondas de perto.

Kaenic Rookern
2,900 OuroAdiciona resistência mágica dedicada contra danos de espelhos sustentados.

Randuin's Omen
2,700 OuroApresenta armário e proteção de greve crítica contra adversários pesados de ataque.

Warmog's Armor
3,100 OuroComplete o inventário permanente com saúde e recuperação após o núcleo de resistência.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Escolha a rota antes de jogar
Revisão das recomendações pendente
AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.
Bote de defesa físicaPlated Steelcaps
Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean
Chempunk Chainsword
Contra o dano mágicoKaenic Rookern
Contra as greves críticasRanduin's Omen
Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.
Bote de defesa físicaPlated Steelcaps
Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean
Death's Dance
Contra o dano mágicoKaenic Rookern
Contra as greves críticasRanduin's Omen
Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Bote de defesa físicaPlated Steelcaps
Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean
Black Cleaver
Contra o dano mágicoKaenic Rookern
Contra as greves críticasRanduin's Omen
Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Runes e SummonerOlafHowling Abyss
ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.
Resolve
Precision
Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.
Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Use o caminho que você preparou
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Olaf reminders
- Olaf pode combinar Berserker Rage, Vicious Strikes e Ragnarok em baixa vida para se tornar deceptivamente forte.
- A cura de bônus concedida por Vicious Strikes amplifica seu Life Steal de todas as fontes, bem como cura de aliados.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Death's Dance
Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Black Cleaver
Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Olaf
- PFúria Berserker
Olaf recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.
- QRessaca
O machado causa dano e reduz a velocidade dos inimigos e a armadura dos campeões. Recolhê-lo devolve tempo de recarga conforme o tempo decorrido; a reinicialização imediata não é garantida.
Recolhe o machado apenas quando for seguro; verifica o tempo de recarga restante antes de o lançar novamente.
Tempo de recarga (s) 9 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1000 - eDuro na Queda
Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 700 - eBalanço Temerário
Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.
Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.
Tempo de recarga (s) 11/10/9/8/7 · Alcance indicado (unidades) 325 - RRagnarok
Olaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.
Tempo de recarga (s) 100/90/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 400
Vex
- PDestruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
- QRajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200 - eEspaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475 - ePenumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800 - ROnda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Proteja a linha enquanto a linha permanece compartilhada
Limpar e manter o suficiente saúde para usar a próxima janela de estrutura.
Use as sacas e o curativo disponível com segurança; não há linhas laterais para abandonar.
Mantenha aliados úteis em alcance e evite dar longe os arredores através de uma caça isolada.
Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda
Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.
Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.
Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.
Use espaço estrutural e limpeza coordenada
Limpe-se da segurança e evite morrer antes da próxima onda de minões chegar à estrutura.
Aguarde que os colegas de equipe se descanse em vez de andar na linha compartilhada sozinhos.
Pense sobre a expansión e preserve a armadilha que pode parar o primeiro compromisso inimigo.
Shared-lane plan
Olaf on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continue preparando
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.