VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1

Pyke Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

PykeVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUma única rota compartilhada

Escolha dois campeões da lista.

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

A referência de ARAM Spell

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 Ouro

Um iniciador de capacidade ARAM para comparar com a loja Recomendada atual.

1
Caminhos de velocidade

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Aumenta a velocidade e o movimento baratos para as repetições.

2
O Núcleo de Spell

Luden's Echo

2,750 Ouro

Aumenta o impacto de maná e repetição de espelhos.

3
Acessórios de longo prazo

Horizon Focus

2,700 Ouro

Rewards confiável contato de longo alcance.

4
Late Spell Power é

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Multiplica o núcleo de capacidade-power completado.

5
Contra a resistência

Void Staff

3,000 Ouro

Aumenta percentagem de penetração mágica contra resistência significativa.

6
Opção Final

Shadowflame

3,200 Ouro

Complete o inventário permanente com danos mágicos mais fortes contra metas de baixa saúde.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Chempunk Chainsword
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Death's Dance
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Acessórios de longo prazoHorizon Focus
  4. Kaenic Rookern
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Black Cleaver
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Chempunk Chainsword
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Death's Dance
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Acessórios de longo prazoHorizon Focus
  4. Kaenic Rookern
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Black Cleaver
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerPykeHowling Abyss

Dark Harvest suporta janelas de acabamento recorrentes de baixa saúde em ARAM. Mark fornece acesso opcional sem substituir as decisões de movimento normais do jogador.

ARAM
Árvore Primária

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Árvore Secundária

Precision

Presence of MindCoup de Grace
O Sumo Jogo
FlashMark
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidade de lembranças

Pyke reminders

  • Pyke é muito frágil, então não tenha medo de fugir temporariamente de uma batalha. Você pode regenerar uma quantidade significativa de saúde do presente dos afogados quando os inimigos não podem vê-lo.
  • Através de um inimigo com a versão de Bone Skewer, eles sempre irão a mesma distância.Utiliza-o em uma faixa de melee para lançar metas atrás de você.
  • A versão Tap do Bone Skewer é muito mais rápida e causa danos adicionais.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Pyke

  1. P
    Dádiva dos Afogados

    Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.

  2. Q
    Espeto de Osso

    Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.

    Tempo de recarga (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 400
  3. e
    Mergulho Fantasma

    Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.

    Tempo de recarga (s) 14/13/12/11/10 · Custo 65 · Alcance indicado (unidades) 600
  4. e
    Ressaca Espectral

    Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.

    Tempo de recarga (s) 15/14/13/12/11 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 550
  5. R
    Morte das Profundezas

    Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.

    Tempo de recarga (s) 100/85/70 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 750

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Pyke on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair