VRC.LOL

Bot · Ranked Solo/DuoGuia de confrontoPatch 16.20.1

Samira Vs Mel

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

SamiraVSMel

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota inferior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

BotSamira

Samira tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Classificação · Bot · Ranqueada Solo/Duo

Evidence-supported Samira Bot

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Blade

450 Ouro

Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.

1
Primeiro item

The Collector

3,000 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

2
Botas

Gluttonous Greaves

1,000 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

3
Núcleo

Infinity Edge

3,500 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

4
Mais tarde

Lord Dominik's Regards

3,300 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

5
Flexível

Guardian Angel

3,200 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

6
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Complete o inventário de seis itens com danos de ataque elevados e suporta para longas batalhas atrasadas.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster
AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemThe Collector
  2. BotasGluttonous Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Runes e Summoner

Runes e SummonerSamiraBot

Esta página de carregamento de curta escala se construi através de uma luta comprometida em vez de ataques de linha sem interrupção. barreira protege a janela de entrada e de retorno.

Ranqueada Solo/Duo
Árvore Primária

Precision

ConquerorTriumphLegend: BloodlineLast Stand
Árvore Secundária

Resolve

Bone PlatingRevitalize
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Coordenar o apoio

Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.

A limpeza é específica

Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.

Matéria de Notas

What changes when Mel is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Ameaça com uma luta comprometida

Um padrão móvel totalmente em função pode desafiar um casteiro de esgoto fraco quando o controle de chave não está disponível.

Meio jogo

A janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Against Mel

  • Mel pode refletir projectil inimigo, incluindo poderosos golpes. Espere até que ela lance Rebuttal antes de lançar projectil poderoso para sua maneira.
  • Quanto mais Mel te toca, mais Overwhelm estácas ela aplica. se sua saúde cair muito baixo seu próximo golpe vai te matar, então voltando por alguns segundos para deixar que os estácas Overwhelm cair.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Samira

  1. P
    Impulso Audacioso

    Samira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar , ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.

  2. Q
    Talento Natural

    Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.

    Tempo de recarga (s) 6/5/4/3/2 · Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. e
    Voragem Afiada

    Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.

    Tempo de recarga (s) 30/28/26/24/22 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 325
  4. e
    Ímpeto Indomável

    Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 600
  5. R
    Gatilho Infernal

    Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.

    Tempo de recarga (s) 5 · Alcance indicado (unidades) 600

Mel

  1. P
    Esplendor Calcinante

    Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

  2. Q
    Rajada Radiante

    Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.

    Tempo de recarga (s) 10/9/8/7/6 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. e
    Refutação

    Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.

    Tempo de recarga (s) 38/35/33/29/26 · Custo 80/60/40/20/0 · Alcance indicado (unidades) 250
  4. e
    Armadilha Solar

    Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.

    Tempo de recarga (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Custo 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 1000
  5. R
    Eclipse Dourado

    Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio

1
Lane

Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.

2
Mapas do jogo

Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.

3
Lutas

Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Samira Bot

Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.

Avançar

Levar o líder para a próxima luta segura

Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo

Construa o timing do item e mova-se juntos

Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás

Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido

Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Segure a onda

    Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.

  2. 2
    Entrar protegido

    Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.

  3. 3
    Espaço de ataque

    Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.

  4. 4
    Mantenha-se vivo

    Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo