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ARAM · Howling AbyssGuia de confronto

Senna Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

SennaVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Digite um nome ou escolha na lista de campeões

VS
Uma única rota compartilhada

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
—
Patch de verificação da build
16.22.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Escolha um campeão entre as cartas de campeão ou no banco compartilhado.

02
Loja

A loja reabre quando você morre. Termine as compras antes de sair da área da loja ou entrar em combate.

03
Relíquias de Vida

Sinalize a relíquia para que aliados próximos também recebam a cura.

04
Onda de tropas

Avance com suas tropas quando for seguro atacar uma torre.

Referência de build

Revisão das recomendações pendente

Nenhuma referência de itens foi aprovada para este modo. Itens iniciais, substituições, runas e feitiços precisam de uma revisão separada.

Veja os itens recomendados na loja da Riot e considere o que sua equipe precisa.

Loja Data Dragon · 16.22.1

Encontre um item

Runes e Summoner

Runes e SummonerSennaHowling Abyss

A página do marksman conserva danos e espaços sustentados. Flash e Ghost fornecem duas ferramentas de movimento controladas por jogador no estreito Abismo Howling.

ARAM
Árvore Primária

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Sorcery

CelerityGathering Storm
O Sumo Jogo
FlashGhost
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação na rota compartilhada

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Compare a iniciação, o alcance, o dano contínuo e a proteção.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Veja os itens recomendados na loja da Riot e considere o que sua equipe precisa.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Senna

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Absolvição

    Quando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico. Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar, causam dano adicional e concedem a ela brevemente uma parte da Velocidade de Movimento do alvo.

  2. Q
    Escuridão Perfurante

    Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.

    Tempo de recarga (s) 15 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. e
    Abraço Final

    Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.

    Tempo de recarga (s) 11 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1250
  4. e
    Maldição da Névoa Negra

    Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.

    Tempo de recarga (s) 26/24.5/23/21.5/20 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Sombra da Alvorada

    Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Senna on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Referência de buildGuia de confronto