Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Bot · Veigar
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Veigar tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.
SecundáriaReferência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · Bot
Evidence-supported Veigar Bot
Revisão das recomendações pendente
Referência histórica
S
Itens iniciais
Doran's Ring
400 Ouro
Revisão das recomendações pendente
Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.
1
Primeiro item
Luden's Echo
2,750 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
2
Botas
Sorcerer's Shoes
1,100 Ouro
Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.
3
Núcleo
Stormsurge
2,800 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
4
Mais tarde
Rabadon's Deathcap
3,500 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
5
Flexível
Cryptbloom
3,000 OuroSource patch 16.22.1
Revisão das recomendações pendente
6
Repetidas rotações de espelhos
Cosmic Drive
3,000 Ouro
Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.
Comparação completa de construção
Revisão das recomendações pendente
02AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.
Item a substituir Stormsurge→ Morellonomicon
Primeiro itemLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
Morellonomicon
Mais tardeRabadon's Deathcap
FlexívelCryptbloom
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
03AlternativaEles me derrubamRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Item a substituir Stormsurge→ Zhonya's Hourglass
Primeiro itemLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
Zhonya's Hourglass
Mais tardeRabadon's Deathcap
FlexívelCryptbloom
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
04AlternativaUm rosto me detémRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Item a substituir Rabadon's Deathcap→ Banshee's Veil
Primeiro itemLuden's Echo
BotasSorcerer's Shoes
NúcleoStormsurge
Banshee's Veil
FlexívelCryptbloom
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Veigar · Bot
Uma rota de bot de castanho precisa de contato de mana e capacidade repetida em vez de uma página de velocidade de ataque de marca.
Normal com seleção
Árvore Primária
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária
Precision
Presence of MindCut Down
O Sumo Jogo
FlashHeal
Coordenar o apoio
Evite duplicar o mesmo fio defensivo sem motivo. barreira protege o usuário; Heal pode proteger ambos os parceiros de fio próximos.
A limpeza é específica
Escolha Cleanse apenas quando o controle de multidão removível é o problema de corrida ou combate e você pode usá-lo de forma confiável.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit
Respeite a ameaça confiável do adversário
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Capacidade de lembranças
Veigar reminders
Use Event Horizon para aumentar suas chances de aterrar em Dark Matter.
Veigar é extremamente dependente de Mana e Cooldown Reduction. tente comprar itens com estas estatísticas para aumentar a eficácia de seu Passivo e Baleful Strike.
Veigar é muito frágil. vale a pena selecionar pelo menos um resumo que pode ser usado de forma defensiva.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas
Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Eles me derrubam
Zhonya's Hourglass
A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Um rosto me detém
Banshee's Veil
O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Veigar
Data Dragon 16.20.1
P
Poder Maligno Fenomenal
Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.
Q
Golpe Maligno
Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.
Tempo de recarga (s) 6/5.5/5/4.5/4 · Custo 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 1000
e
Matéria Escura
Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Poder Maligno Fenomenal reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.
Veigar distorce os limites do espaço, criando uma prisão que Atordoa os inimigos que a atravessam.
Tempo de recarga (s) 20/18.5/17/15.5/14 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 725
R
Explosão Primordial
Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.
Tempo de recarga (s) 120/90/60 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 650
Vex
Data Dragon 16.20.1
P
Destruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Q
Rajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
e
Espaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
e
Penumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Onda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Proteja a linha de transporte e termine o próximo objetivo
1
Lane
Pressione a fazenda com o seu Suporte enquanto mantém a onda e o rio em pé; dois oponentes ainda podem punir um carregador isolado.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é segura e ataque o objetivo de uma posição que sua equipe pode defender.
3
Lutas
Resolva danos ao mais próximo alvo seguro e preserve o fechamento.O principal é só enquanto você permanece vivo.
Até o plano
Priorizar a agricultura, o espaço e a coordenação com o apoio
1
Lane
Compare o rendimento e o comércio do oposto quando ambos os parceiros de linha podem participar.
2
Mapas do jogo
Finalize a onda antes de rotar, a menos que a luta seja imediata e claramente alcançável.
3
Lutas
Sente-se atrás do controle aliado e construa danos em metas alcançáveis antes de ir para a linha de trás.
Por trás do plano
Continue a coletar ouro seguro e reduzir a exposição perigosa
1
Lane
A fazenda perto da torre ou com aliados próximos.Dê minões isolados em vez de oferecer outro assassinato.
2
Mapas do jogo
Evite ser o primeiro no rio e negociar um objetivo inseguro para o rendimento quando a equipe não pode competir.
3
Lutas
Aguarde para os arredores inimigos e ataque quem entre em sua linha segura; sobrevivência cria mais danos do que um flanco desesperado.
Pings, movimento e objetivos
Plano de Mapa de Veigar Bot
Proteja o rendimento e coordena com o Suporte. seu movimento deve seguir a onda, enquanto seus pins fazem a escolha do alvo e o perigo claro antes que a luta começa.
Avançar
Levar o líder para a próxima luta segura
Pingar
Use o objetivo no oponente alcançável, perigo quando o Suporte ou a selva está longe demais, e no meu caminho depois que a onda é garantida.
A fazenda ou a rotação
Finalize a onda, lembre-se do tempo do item e rote com proteção. Não atravesse o rio sozinho para economizar alguns segundos.
Objetivo
Atentem do lado seguro do objetivo e continuam a danificar a ameaça mais próxima alcançável.
Mesmo
Construa o timing do item e mova-se juntos
Pingar
Use Target para alinhar com o Suporte, o inimigo desaparece quando qualquer bot oponente sai e perigo se um envolvimento começa fora do seu alcance seguro.
A fazenda ou a rotação
Rotar após a onda ou quando a luta objetivo é imediata e alcançável. Comunicar se ficar para a onda é a chamada mais segura.
Objetivo
Mantenha um caminho longe do envolvimento inimigo antes de começar o dano sustentado.
atrás
Reduzir a exposição e recuperar o ouro garantido
Pingar
Use Retreat antes de Apoio ou Jungle força uma batalha que você não pode danificar, e inimigo Perdendo assim que o vencedor Bot lança.
A fazenda ou a rotação
Evite estar primeiro no rio. Mova com o Suporte após a onda segura, ou comércio de um objetivo inseguro para a fazenda protegida.
Objetivo
Fica ao lado do peel e ataca quem entre na faixa segura. Não cruze o controle do inimigo para chegar ao carregador oposto.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Segure a onda
Finalize a fazenda segura e comunique o recall ou mova-se antes que a configuração do objetivo comece.
2
Entrar protegido
Caminhe com o Suporte ou outro aliado e escolha o lado onde o envolvimento inimigo não pode chegar a você primeiro.
3
Espaço de ataque
Mantenha uma rota de saída e identifique o alvo mais próximo que você pode danificar sem atravessar o controle inimigo.
4
Mantenha-se vivo
Continue o dano útil sem caçar fora do objetivo ou dar um fechamento.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.