Jungle · Normal Draft · Guia de confronto · Patch16.20.1
Jinx Vs Vex
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Jungle · Jinx
Jinx é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Construa valor através de combates repetidos, enquanto mantém Smite para campos e objetivos.
Normal com seleção
Árvore Primária
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite
Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.
Mude o movimento de espelho
Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit
Respeite a ameaça confiável do adversário
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Capacidade de lembranças
Jinx reminders
Os foguetes nem sempre são a melhor escolha!O minigun de Jinx é incrivelmente poderoso quando totalmente empurrado.
Os foguetes de Jinx lidam com o total dano a todos os inimigos na explosão. Use-os em minões em linha para atingir os campeões inimigos próximos sem desenhar minões aggro.
Quando uma batalha começa, tente ficar no lado da fenda, jogando com rochas e Zap!. Não correr e descarregar com o minigun até que você sinta que é seguro.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidadeData Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
Jinx
P
Anime-se!
Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Q
Trocando!
Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
Tempo de recarga (s) 0.9 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 600
e
Zap!
Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 1450
e
Mordidinha Flamejante!
Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
Tempo de recarga (s) 24/20.5/17/13.5/10 · Custo 90 · Alcance indicado (unidades) 925
R
Super Mega Míssil da Morte!
Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 85/65/45 · Custo 100
Vex
P
Destruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Q
Rajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
e
Espaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
e
Penumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Onda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Converse o lead para o controle de mapa protegido
1
Lane
Use a faixa de foguete para negar os últimos hits, mas não fique além da sua visão apenas porque a faixa está vencendo.
2
Objetivos
Chegando cedo, construa a velocidade de minigun sobre o objetivo e mantenha Flame Chompers! para o caminho inimigos devem usar para entrar.
3
Lutas
Atinge o alvo seguro mais próximo até que o Get Excited! deslize. gastar a reposição em melhor posicionamento antes de decidir se uma caça é segura.
Até o plano
Construa renda confiável e espere por um reinstalação limpa
1
Lane
Compare a onda sem drenar toda a sua maná através de foguetes. Swap para Pow-Pow quando um alvo pode ser atacado com segurança para vários gols.
2
Objetivos
Mova-se com os aliados em vez de entrar no rio sozinho.A sua primeira colina ou estrutura pode mudar uma batalha comum para o momento mais forte de Jinx.
3
Lutas
Preserve a distância e ataque a ameaça mais próxima alcançável. um alvo glamouroso de trás não vale a pena atravessar o controle inimigo para alcançar.
Por trás do plano
Recuperar com segurança em vez de jogar para um destaque
1
Lane
Coleta ondas da faixa de foguete e deixe minões inseguras ir. Mantenha trapas para o envolvimento inimigo ou torre mergulho em vez de usá-los para danos esperados.
2
Objetivos
Comprar um objetivo indiscutível para a fazenda, a visão ou uma estrutura em outro lugar. caminhar tarde na escuridão geralmente aumenta o déficit.
3
Lutas
Fique ao lado do peel e espere para um adversário para se extirpar. Super Mega Death Rocket! é uma contribuição de final ou de cross-map, não uma razão para parar a agricultura repetidamente.
Pings, movimento e objetivos
Jinx Mapa da selva
Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.
Avançar
Transforme o tempo em território controlado
Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo
Escolha o jogo com as informações mais claras
Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás
Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação
Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Antes da rota
Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.
2
Verifique prioridade
Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.
3
Controle de entrada
Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.
4
Finalizar ou girar
Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.