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Jungle · Normal DraftGuia de confronto

Rammus Vs Master Yi

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

RammusVSMaster Yi

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoJungle

Role Fato

JungleRammus

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Rammus tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Apresentação Normal · Jungle

Evidence-supported Rammus Jungle

Revisão das recomendações pendente

Referência histórica
Itens iniciais

Mosstomper Seedling

450 Ouro

Revisão das recomendações pendente

Proporciona a progressão de Smite e a companheira defensiva da selva.

1
Primeiro item

Thornmail

2,450 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

3
Núcleo

Sunfire Aegis

2,800 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

4
Mais tarde

Jak'Sho, The Protean

3,200 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

5
Flexível

Kaenic Rookern

2,900 Ouro

Revisão das recomendações pendente

6
Saúde e recuperação

Warmog's Armor

3,100 Ouro

Complete o inventário de seis itens com saúde e recuperação fora de batalha depois que o bom bônus saúde é estabelecido.

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo

Referência histórica
Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Item a substituir Sunfire Aegis→ Chempunk Chainsword

  1. Primeiro itemThornmail
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeJak'Sho, The Protean
  5. FlexívelKaenic Rookern
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaFísica de burrãoRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo

Referência histórica
Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Item a substituir Sunfire Aegis→ Death's Dance

  1. Primeiro itemThornmail
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Mais tardeJak'Sho, The Protean
  5. FlexívelKaenic Rookern
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaEles estão armandoRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo

Referência histórica
Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Item a substituir Sunfire Aegis→ Black Cleaver

  1. Primeiro itemThornmail
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Mais tardeJak'Sho, The Protean
  5. FlexívelKaenic Rookern
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

Referência de buildEvidence-supported Rammus JungleRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo
  1. Primeiro itemThornmail
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoSunfire Aegis
  4. Mais tardeJak'Sho, The Protean
  5. FlexívelKaenic Rookern
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo

Referência histórica
Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Item a substituir Sunfire Aegis→ Chempunk Chainsword

  1. Primeiro itemThornmail
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeJak'Sho, The Protean
  5. FlexívelKaenic Rookern
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaFísica de burrãoRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo

Referência histórica
Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Item a substituir Sunfire Aegis→ Death's Dance

  1. Primeiro itemThornmail
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Mais tardeJak'Sho, The Protean
  5. FlexívelKaenic Rookern
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor
AlternativaEles estão armandoRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo

Referência histórica
Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Item a substituir Sunfire Aegis→ Black Cleaver

  1. Primeiro itemThornmail
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Mais tardeJak'Sho, The Protean
  5. FlexívelKaenic Rookern
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Runes e Summoner

Runes e SummonerRammusJungle

Atinge a luta com o controle disponível e absorva a primeira resposta.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLegend: Haste
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Matéria de Notas

What changes when Master Yi is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação Revisada

Objetivo e Objetivo Forçado

Rammus pode punir ataques básicos repetidos e forçar Yi para um mau alvo.

Meio a tarde

Controle e proteção tornam-se mais claras uma vez que os grupos em torno dos objetivos e portadores precisam de uma linha de frente.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Master Yi como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Rammus reminders

  • Powerball pode ser usado como um mecanismo de escape eficaz.
  • Usando uma taça sobre um campeão pela sua torre pode causar que a torre ataque seu inimigo.
  • Tremors e Defensive Ball Curl podem ser usados tarde no jogo para obliterar torres.Se você está caído em uma luta de equipe, é muitas vezes valioso para quebrar e atacar os edifícios.
Capacidade de lembranças

Against Master Yi

  • Meditação é um método eficaz de cura de danos ao longo do tempo, mas Master Yi é suscetível a ganhos de equipe coordenada no início do jogo.
  • Se Master Yi tenta fazer uma fazenda com Alpha Strike, bate-o algumas vezes para que ele tenha que usar a mana com Meditate para curar.
  • Embora Master Yi não possa ser retardado ao usar Highlander, outras deficiências podem detê-lo em suas traças.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Rammus

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Casco Espetado

    Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.

  2. Q
    Bola do Poder

    Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.

    Tempo de recarga (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 300
  3. e
    Bola Curva Defensiva

    Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.

    Tempo de recarga (s) 7 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 300
  4. e
    Provocação Enlouquecedora

    Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 325
  5. R
    Colisão Ascendente

    Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 120/105/90 · Custo 100

Master Yi

Data Dragon 16.20.1
  1. P
    Ataque duplo

    A cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.

  2. Q
    Ataque Alpha

    Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.

    Tempo de recarga (s) 20/19.5/19/18.5/18 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. e
    Meditar

    Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.

    Tempo de recarga (s) 10 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 20
  4. e
    Estilo Wuju

    Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.

    Tempo de recarga (s) 14 · Alcance indicado (unidades) 20
  5. R
    Highlander

    Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento, tornando-se imune a todos os efeitos de Lentidão. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.

    Tempo de recarga (s) 85 · Custo 100

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Rammus Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo