
Mosstomper Seedling
450 OuroProporciona a progressão de Smite e a companheira defensiva da selva.
Jungle · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Skarner tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Apresentação Normal · Jungle
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Proporciona a progressão de Smite e a companheira defensiva da selva.

Construa a saúde máxima através do contato repetido com o campeão.

Reduz a pressão de ataque básico físico; troca botas quando isso não é o problema do projeto.

Aumenta a saúde e a cura repetida durante longas batalhas de frente.

Aumenta a resistência mágica e melhora a entrada e a auto-cura.

Aumenta resistência mista durante a luta prolongada.

Aumenta a armadura, a saúde e o movimento após o impulso de construção.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.
Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.
Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.
Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Runes e Summoner
Atinge a luta com o controle disponível e absorva a primeira resposta.
Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.
Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.
Matéria de Notas
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
A vibração é uma parte automática do kit que envolve danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
Shattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown 8/6.75/5.5/4.25/3 · Custo 30 · Intervalo listado 400Seismic Bastion contribui para um efeito de desaceleração e proteção ou sustentamento. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Cooldown 10/9/8/7/6 · Custo 60/65/70/75/80 · Intervalo listado 700Ixtal's Impact contribui para o controle e danos de massa duros. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 22/21/20/19/18 · Custo 50/55/60/65/70 · Intervalo listado 1700Impale contribui para o controle de multidão duro. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 120/105/90 · Custo 100 · Intervalo listado 625Doom 'n Gloom é uma parte automática do kit envolvendo controle e danos de massa duros. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
Mistral Bolt é um lançamento de longo alcance envolvendo seu efeito listado. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Intervalo listado 1200Personal Space contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Intervalo listado 475Looming Darkness cria configuração ou pressão de área. Coloque-o onde o adversário deve escolher entre entrar no seu espaço, mudar de rota ou desistir da disputa imediata.
Cooldown 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Intervalo listado 800Shadow Surge é um lançamento de longo alcance envolvendo movimento ou reposicionamento e dano. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.
Cooldown 140/120/100 · Custo 100 · Intervalo listado 2000/2500/3000Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Tome campos eficientes entre os jogos para que um pedaço não desaparece em espera repetida.
Use a prioridade de linha antes de invadir ou iniciar um objetivo, e sair quando as linhas próximas não podem se mover.
Entre através da visão controlada e mantenha uma rota; um Jungler vencedor ainda perde um fechamento quando isolado.
Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.
As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.
Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.
O caminho através do território conhecido e a ajuda só vai quando o oponente é verdadeiramente vulnerável.
Cross-map em vez de chegar tarde para um objetivo perdido, então restaurar a visão defensiva com um aliado.
Jogue em torno do mais forte companheiro e faça o inimigo se comprometer com o seu controle.
Pings, movimento e objetivos
Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.
Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.
Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.
Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.