VRC.LOL

Atualização do jogo 26.21Data Dragon 16.21.1

Referência Patch 16.20.1

Skarner Jungle - Plano Normal

Skarner tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.

O papel principalPreparação de Summoner's Rift padrão
Conversão de campeão
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Apresentação Normal · Jungle

Revisão Skarner Saúde da selva

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Mosstomper Seedling

450 Ouro

Proporciona a progressão de Smite e a companheira defensiva da selva.

1
Primeiro item

Heartsteel

3,000 Ouro

Construa a saúde máxima através do contato repetido com o campeão.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Reduz a pressão de ataque básico físico; troca botas quando isso não é o problema do projeto.

3
Núcleo

Unending Despair

2,800 Ouro

Aumenta a saúde e a cura repetida durante longas batalhas de frente.

4
2o Coração

Spirit Visage

2,700 Ouro

Aumenta a resistência mágica e melhora a entrada e a auto-cura.

5
Defesa tarde

Jak'Sho, The Protean

3,200 Ouro

Aumenta resistência mista durante a luta prolongada.

6
Flexível

Dead Man's Plate

2,900 Ouro

Aumenta a armadura, a saúde e o movimento após o impulso de construção.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2o CoraçãoSpirit Visage
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2o CoraçãoSpirit Visage
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2o CoraçãoSpirit Visage
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2o CoraçãoSpirit Visage
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2o CoraçãoSpirit Visage
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemHeartsteel
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2o CoraçãoSpirit Visage
  5. Defesa tardeJak'Sho, The Protean
  6. FlexívelDead Man's Plate

Runes e Summoner

Runes e SummonerSkarnerJungle

Atinge a luta com o controle disponível e absorva a primeira resposta.

Normal com seleção
Árvore Primária

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLegend: Haste
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Referência do kit

A capacidade de Skarner

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Linhas de Vibração

O que fazOs Ataques do Skarner, Terra Arrasada, Sublevação e Empalar, aplicam Tremor. Com o máximo de acúmulos de Tremor, os inimigos sofrem Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo da duração.

Q
Q Capacidade

Terra Arrasada/Sublevação

O que fazSkarner arranca um pedregulho do chão que fortalece seus Ataques e pode ser arremessado como um projétil poderoso.

Tempo de recarga (s)8/6.75/5.5/4.25/3Custo30Alcance indicado (unidades)400
W
W Capacidade

Bastião Sísmico

O que fazSkarner recebe um Escudo e cria um terremoto cuja onda de choque causa dano e Lentidão aos inimigos.

Tempo de recarga (s)10/9/8/7/6Custo60/65/70/75/80Alcance indicado (unidades)700
E
E Capacidade

Impacto de Ixtal

O que fazSkarner avança e atravessa o terreno. Se colidir com um Campeão ou monstro grande, ele o empurrará contra uma parede próxima para causar dano e atordoá-lo.

Tempo de recarga (s)22/21/20/19/18Custo50/55/60/65/70Alcance indicado (unidades)1700
R
Final

Empalar

O que fazAs caudas de Skarner atacam e suprimem Campeões inimigos. Após serem suprimidas, as vítimas serão arrastadas por Skarner enquanto ele se movimenta.

Tempo de recarga (s)120/105/90Custo100Alcance indicado (unidades)625

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Skarner Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Use o guia

Put Skarner into a real matchup

Compare um adversário específico, volte para a revisão do campeão ou escolha outro campeão sem perder a distinção da corda.

Preparar um matchupConversão de campeãoBrowse Campeões