VRC.LOL

Jungle · Ranked FlexGuia de confrontoPatch 16.20.1

Vi Vs Zed

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

ViVSZed

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoJungle

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

JungleVi

Vi tem um plano claro e mapa estabelecido que pode funcionar sem renda de linha enquanto contesta campos e objetivos.

O papel principal
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Avaliação · Jungle · Ranqueada Flex

Baixar a Basílica da Selva

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Gustwalker Hatchling

450 Ouro

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Primeiro item

Sundered Sky

3,100 Ouro

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Armadura de Armadura

Black Cleaver

3,000 Ouro

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Fogo sustentado

Guardian Angel

3,200 Ouro

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Segurança

Death's Dance

3,300 Ouro

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Segurança de baixa saúde

Sterak's Gage

3,200 Ouro

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fogo sustentadoGuardian Angel
  5. SegurançaDeath's Dance
  6. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Armadura de ArmaduraBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SegurançaDeath's Dance
  6. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fogo sustentadoGuardian Angel
  5. SegurançaDeath's Dance
  6. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemSundered Sky
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Armadura de ArmaduraBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SegurançaDeath's Dance
  6. Segurança de baixa saúdeSterak's Gage

Runes e Summoner

Runes e SummonerViJungle

A página assassino concentra-se em um alvo alcançável após o desligamento.Smite permanece disponível para campos e objetivos; o segundo jogo reflete o padrão de acesso normal do campeão.

Ranqueada Flex
Árvore Primária

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Árvore Secundária

Precision

TriumphCoup de Grace
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite

Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.

Mude o movimento de espelho

Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.

Matéria de Notas

What changes when Zed is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Mantenha o lockdown direto

Controle direcionada confiável pode reduzir a liberdade de um carregador móvel depois de eles se comprometerem.

Versátil

O kit pode contribuir através de lanches, primeiros objetivos e mais tarde batalhas em grupo sem contar com uma janela de energia estreita.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Vi reminders

  • Um Vault Breaker totalmente carregado irá lidar com o duplo dano. é ótimo para capturar e acabar com os inimigos fugiando.
  • A força desesperada faz danos completos a qualquer um caído na onda de choque. Use-o em minões em linha para bater inimigos escondidos por trás deles.
  • Cease and Desist é uma poderosa ferramenta de iniciação, apenas lembre-se de não chegar muito acima do resto da sua equipe.
Capacidade de lembranças

Against Zed

  • Zed recebe efeito de bônus de Attack Damage itens ele compra, então Armor é super eficaz contra ele.
  • Depois que Zed usa sua sombra viva, ele está em seu mais vulnerável, pois seu dano, lento e mobilidade são ambos dependentes dele.
  • O Shadow Slash de Zed só pode desacelerá-lo se sua sombra bater com ele.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. P
    Blindagem

    Vi carrega um escudo ao longo do tempo que pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade.

  2. Q
    Quebra-Cofres

    Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.

    O alcance muda enquanto esta habilidade é carregada. Consulte a descrição atual; o valor indicado não representa todo o seu alcance.

    Tempo de recarga (s) 12/10.5/9/7.5/6 · Custo 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 250
  3. e
    Pancada Certeira

    Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque.

    Alcance indicado (unidades) 750
  4. e
    Força Implacável

    O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.

    Custo 26/32/38/44/50 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Saque e Enterrada

    Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.

    Tempo de recarga (s) 140/115/90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 800

Zed

  1. P
    Desprezo pelos Fracos

    Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito pode ocorrer contra o mesmo Campeão inimigo apenas uma vez a cada poucos segundos.

  2. Q
    Shuriken Laminado

    Zed e suas sombras arremessam seus shurikens. Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.

    Tempo de recarga (s) 6 · Custo 75/70/65/60/55 · Alcance indicado (unidades) 900
  3. e
    Sombra Viva

    Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade. Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.

    Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Custo 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 650
  4. e
    Corte Sombrio

    Zed e as Sombras dele atacam, causando dano a inimigos próximos. Inimigos atingidos pelo corte de uma Sombra sofrem Lentidão.

    Tempo de recarga (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 290
  5. R
    Marca Fatal

    Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.

    Tempo de recarga (s) 120/110/100 · Alcance indicado (unidades) 625

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação

1
Pathing

Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.

2
Mapas do jogo

As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.

3
Lutas

Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.

Pings, movimento e objetivos

Vi Mapa da selva

Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.

Avançar

Transforme o tempo em território controlado

Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo

Escolha o jogo com as informações mais claras

Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás

Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação

Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da rota

    Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.

  2. 2
    Verifique prioridade

    Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.

  3. 3
    Controle de entrada

    Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.

  4. 4
    Finalizar ou girar

    Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo