Jungle · Ranked Flex · Guia de confronto · Patch16.20.1
Viktor Vs Vex
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Jungle · Viktor
Viktor é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Viktor Jungle build
Viktor é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Construa valor através de combates repetidos, enquanto mantém Smite para campos e objetivos.
Ranqueada Flex
Árvore Primária
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
O Sumo Jogo
FlashSmite
Mantenha a Smite
Smite faz parte da progressão da companheira da selva e da segurança objetiva.O movimento ou jogo de combate ao lado é o slot ajustável.
Mude o movimento de espelho
Ghost pode se ajustar a um acesso sustentado; Flash pode se ajustar a uma reposição imediata. Use a rota do campeão e as batalhas pretendidas para escolher.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit
Respeite a ameaça confiável do adversário
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Capacidade de lembranças
Viktor reminders
Hextech Ray é um poderoso poke e uma área forte de ferramenta de negação. Use-o em combinação com Gravity Field para controlar a posição do inimigo.
Certifique-se de que você escolhe o melhor no momento certo.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas
Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidadeData Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
Viktor
P
Gloriosa Evolução
Viktor receberá Fragmentos Hex sempre que abater um inimigo. Com 100 Fragmentos Hex obtidos, ele receberá permanentemente o Aprimoramento de uma habilidade ativa. Depois de aprimorar todas as habilidades básicas, ele pode obter 100 Fragmentos Hex para aprimorar a ultimate.
Q
Poder do Sifão
Viktor explode uma unidade inimiga com Dano Mágico, recebendo um Escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico. Aprimoramento: o Escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional depois de conjurar a habilidade.
Tempo de recarga (s) 9/8/7/6/5 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 600
e
Campo Gravítico
Viktor conjura um campo gravitacional pesado que causa Lentidão a inimigos atingidos pelo seu raio de ação. Inimigos que permanecem tempo demais no campo são atordoados. Aprimoramento: as habilidades de Viktor causam Lentidão a inimigos atingidos.
Tempo de recarga (s) 17/16/15/14/13 · Custo 65 · Alcance indicado (unidades) 800
e
Raio Hextec
Viktor usa seu braço biomecânico para disparar um Raio Hextec que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto. Aprimoramento: uma explosão segue o rastro do Raio Hextec, causando Dano Mágico.
Tempo de recarga (s) 12/11/10/9/8 · Custo 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 525
R
Tempestade Arcana
Viktor conjura uma Tempestade Arcana no campo, causando Dano Mágico e interrompendo canalizações inimigas. A Tempestade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos e pode ser redirecionada por Viktor. Aprimoramento: A Tempestade Arcana se move 25% mais rapidamente e, sempre que Campeões morrem após sofrer dano dela, aumenta de tamanho e duração.
Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 700
Vex
P
Destruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Q
Rajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
e
Espaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
e
Penumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Onda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Converter ritmo em campos, visão e objetivos
1
Pathing
Tome campos eficientes entre os jogos para que um pedaço não desaparece em espera repetida.
2
Mapas do jogo
Use a prioridade de linha antes de invadir ou iniciar um objetivo, e sair quando as linhas próximas não podem se mover.
3
Lutas
Entre através da visão controlada e mantenha uma rota; um Jungler vencedor ainda perde um fechamento quando isolado.
Até o plano
Mantenha o movimento claro e escolha jogos de alta informação
1
Pathing
Siga os campos e estados de linha opostos em vez de forçar o primeiro alvo visível.
2
Mapas do jogo
As partes comerciais do mapa quando disputando exigiria as linhas mais fracas para se mover primeiro.
3
Lutas
Salve controle importante para o inimigo que ameaça seus carros ou acesso objetivo.
Por trás do plano
Recuperar campos garantidos e evitar invasões desesperadas
1
Pathing
O caminho através do território conhecido e a ajuda só vai quando o oponente é verdadeiramente vulnerável.
2
Mapas do jogo
Cross-map em vez de chegar tarde para um objetivo perdido, então restaurar a visão defensiva com um aliado.
3
Lutas
Jogue em torno do mais forte companheiro e faça o inimigo se comprometer com o seu controle.
Pings, movimento e objetivos
Viktor Mapa da selva
Link cada uma clara para a próxima decisão informada. pings deve dizer as lanas onde você está patching e se a equipe está disputando ou negociando um objetivo.
Avançar
Transforme o tempo em território controlado
Pingar
Use On My Way antes de entrar em uma linha, Ajudai-me antes de um objetivo e perigo quando as linhas próximas não podem se mover para uma invasão.
Path ou Gank
Gank quando o caminho tem alcançado, danos e uma saída segura. Não espere ao lado de um alvo protegido enquanto os campos e o próximo alvo desaparecem.
Objetivo
Estabeleça a visão com a linha de vitória mais próxima, mantenha a Smite disponível e evite caçar longe do objetivo depois de ganhar controle.
Mesmo
Escolha o jogo com as informações mais claras
Pingar
Use On My Way cedo o suficiente para preparar a linha, Ajude-me apenas quando as linhas próximas podem se mover, e Retire quando o concurso já se tornou tarde.
Path ou Gank
Prefira uma linha com controle de multidão, adversários danificados ou uma onda favorável. um adversário visível não é automaticamente um gano usável.
Objetivo
Verifique a prioridade de meio e bot antes do dragão, ou de meio e topo antes de Herald.
atrás
Comprar o mapa em vez de forçar a recuperação
Pingar
Ping Retiro de concursos perdidos, perigo de invasões prováveis e On My Way quando cobre uma linha vulnerável ou o campo restante.
Path ou Gank
Contro-gank ou ajuda apenas quando os aliados podem sobreviver até a chegada. repetidas ganhas de baixa chance aprofundam o campo e o déficit de nível.
Objetivo
Se a entrada é insegura, comer para campos, uma onda, visão ou o objetivo oposto. manter o controle de Smite e multidão para um concurso que a equipe pode realmente alcançar.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Antes da rota
Decida quais campos levam para o objetivo e pega as lanças próximas antes de passar a onda ou lembrar o tempo.
2
Verifique prioridade
Confirmem que lanças próximas podem se mover primeiro. Não converte um marcador de objetivo isolado em uma luta forçada.
3
Controle de entrada
Mova-se com um colega de equipe, enxague uma entrada e mantenha a Smite disponível antes de prejudicar o objetivo.
4
Finalizar ou girar
Converse se a equipe está terminando, lutando ou saindo. decisões mistas são mais perigosas do que qualquer escolha clara.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.