VRC.LOL

Mid · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Ezreal Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

EzrealVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota do meio

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

MidEzreal

Ezreal pode ser selecionado aqui como uma estratégia deliberada escolhida por jogador, mas não é um papel principal.

Fracasso escolhido
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · meio

Apresentação de Spellcaster Marksman

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Fracasso escolhido
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Blade

450 Ouro

Proporciona danos de ataque, saúde e manutenção de linha precoce.

1
Capacidade Core

Manamune

2,900 Ouro

Construa a maná em danos repetidos de capacidade.

2
Botas de Faste

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Aumenta a velocidade barata para uso mais frequente.

3
O Núcleo de Spellblade

Trinity Force

3,333 Ouro

Adiciona um hit de espelhos após a captura de uma habilidade.

4
A capacidade de acelerar

Spear of Shojin

3,100 Ouro

Aumenta a saúde e a urgência para as rotativas repetidas de espelhos.

5
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Os anúncios só são mantidos depois que o núcleo de dano de capacidade seja estabelecido.

6
A velocidade e segurança do ataque

Phantom Dancer

2,650 Ouro

Atravesse unidades.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer
AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer
AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer
AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer
AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. A capacidade de acelerarSpear of Shojin
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer
AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer
AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Capacidade CoreManamune
  2. Botas de FasteIonian Boots of Lucidity
  3. O Núcleo de SpellbladeTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Mais tarde sustentaBloodthirster
  6. A velocidade e segurança do ataquePhantom Dancer

Runes e Summoner

Runes e SummonerEzrealMid

Um marksman Mid route precisa de uma sequência de ataque controlada e proteção contra os ângulos de burst e gank da linha mais curta.

Normal com seleção
Árvore Primária

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashBarrier
Escolha pressão ou recuperação

O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.

Proteja o plano de onda

Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Ezreal reminders

  • Use Arcane Shift para ajudar a alinhar seus outros tiros de habilidade.
  • Você pode jogar Ezreal como um portador de danos de ataque ou o portador de poder de habilidade dependendo de como você o construi.
  • Você pode organizar Trueshot Barrage para bater várias ondas de minões ou até mesmo Monstros.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Morellonomicon

Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

Eles me derrubam

Zhonya's Hourglass

A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

Um rosto me detém

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Eles estão resistindo mágica

Void Staff

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Feitiço do Poder Crescente

    Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.

  2. Q
    Disparo Místico

    Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.

    Tempo de recarga (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Custo 28/31/34/37/40 · Alcance indicado (unidades) 1150
  3. e
    Fluxo Essencial

    Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.

    Tempo de recarga (s) 8 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 1150
  4. e
    Translocação Arcana

    Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.

    Tempo de recarga (s) 26/23/20/17/14 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 475
  5. R
    Barragem Incendiária

    Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 120/105/90 · Custo 100

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Manuse a onda e mantenha os dois lados do mapa visíveis

1
Lane

Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.

2
Mapas do jogo

Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.

3
Lutas

Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Ezreal

O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.

Avançar

Use prioridade para chegar primeiro, não sem esquecer

Pingar
Ping Enemicando quando o oponente sai, On My Way antes de entrar no rio e Perigo na rota que o oponente pode usar.
Ficar ou roar
Passe depois de limpar a onda e escolha o lado onde os aliados podem participar.
Objetivo
Chegando ao rio com a selva, controle uma entrada e preserve o arco que detém um inimigo envolvido ou assegura o primeiro alvo.
Mesmo

Converse uma onda gerenciada em pressão de mapa

Pingar
Use o inimigo perdido imediatamente, em seguida, em Minha Via apenas quando você está realmente se movendo em vez de considerá-lo.
Ficar ou roar
Se a seguir requer entrar em fogo sozinho, ping Perigo e tomar a rota segura em vez disso.
Objetivo
Ajuda a estabelecer a visão do rio antes do início. Não queimem o único controle de palha no póque se for necessário para proteger a entrada.
atrás

Limpe com segurança e alerta para ambos os lados

Pingar
Ping inimigo desaparecer cedo e repita o perigo no lado ameaçado. Use Retreat se corresponder a corrida expor-te-ia a outro assassinato.
Ficar ou roar
Siga através da visão estabelecida ou permanece no meio e recupere a fazenda. um seguimento cego tarde muitas vezes perde ambas as posições.
Objetivo
Aproximar-se atrás da linha de frente e usar controle ou faixa confiável.Tradicar o objetivo se a equipe não pode entrar com segurança no rio.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo