VRC.LOL

Mid · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1

Fizz Vs Orianna

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

FizzVSOrianna

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota do meio

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

MidFizz

Fizz tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.

O papel principal
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Meio

Assassino da Basílica

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 Ouro

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

1
Coração Close

Hextech Rocketbelt

2,650 Ouro

Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

3
Acompanhamento de seguimento

Lich Bane

2,900 Ouro

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

4
Compromisso de segurança

Zhonya's Hourglass

3,250 Ouro

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

5
O poder tardão

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

6
Repetidas rotações de espelhos

Cosmic Drive

3,000 Ouro

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Coração CloseHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Compromisso de segurançaZhonya's Hourglass
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Coração CloseHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Coração CloseHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoLich Bane
  4. Void Staff
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Coração CloseHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Compromisso de segurançaZhonya's Hourglass
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Coração CloseHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoLich Bane
  4. Banshee's Veil
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Coração CloseHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoLich Bane
  4. Void Staff
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerFizzMid

Crie uma janela de burst limpa depois de gerenciar a onda de meio, em vez de forçar cada cooldown para o caminho.

Swiftplay
Árvore Primária

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Árvore Secundária

Sorcery

TranscendenceScorch
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Escolha pressão ou recuperação

O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.

Proteja o plano de onda

Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.

Matéria de Notas

What changes when Orianna is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Ameaça à linha de trás

A desatendência e a burst cria pressão contra um estômago que se baseia em janelas de habilidade previsíveis.

Meio jogo

A janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Fizz reminders

  • Como Fizz pode se mover através de unidades, encontrar oportunidades na linha para andar através de minões e aplicar a passiva de Seastone Trident - seguindo-a com o ataque ativo da capacidade após alguns segundos.
  • A capacidade final de Fizz, Chum the Waters, pode ser dirigida a um inimigo ou para a área onde você acha que vão.
  • Os jogos de Fizz escalam-se do poder da habilidade - considere obter itens como Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil contra equipes que têm alta ameaça de explosão - e itens como Lich Bane ou Rabadon's Deathcap se você acha que você pode sobreviver sem a Saúde.
Capacidade de lembranças

Against Orianna

  • Orianna só pode afetar a área que a bola está em torno.
  • Olhe para a bola de Orianna voltando para ela devido a uma fuga.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Um rosto me detém

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Eles estão resistindo mágica

Void Staff

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Lutador Ligeiro

    Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.

  2. Q
    Ataque do Ouriço

    Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.

    Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 550
  3. e
    Tridente da Pedra do Mar

    Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.

    Tempo de recarga (s) 7/6/5/4/3 · Custo 30/40/50/60/70 · Alcance indicado (unidades) 600
  4. e
    Brincalhão / Trapaceiro

    Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.

    Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8 · Custo 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Lançar Isca

    Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1300

Orianna

  1. P
    Dando Corda

    Os Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.

  2. Q
    Comando: Atacar

    Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.

    Tempo de recarga (s) 7/6/5/4/3 · Custo 35 · Alcance indicado (unidades) 815
  3. e
    Comando: Dissonância

    Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.

    Tempo de recarga (s) 7 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 225
  4. e
    Comando: Proteger

    Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.

    Tempo de recarga (s) 9 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 1095
  5. R
    Comando: Onda de Choque

    Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.

    Tempo de recarga (s) 110/95/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 410

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Manuse a onda e mantenha os dois lados do mapa visíveis

1
Lane

Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.

2
Mapas do jogo

Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.

3
Lutas

Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Fizz

O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.

Avançar

Use prioridade para chegar primeiro, não sem esquecer

Pingar
Ping Enemicando quando o oponente sai, On My Way antes de entrar no rio e Perigo na rota que o oponente pode usar.
Ficar ou roar
Passe depois de limpar a onda e escolha o lado onde os aliados podem participar.
Objetivo
Chegando ao rio com a selva, controle uma entrada e preserve o arco que detém um inimigo envolvido ou assegura o primeiro alvo.
Mesmo

Converse uma onda gerenciada em pressão de mapa

Pingar
Use o inimigo perdido imediatamente, em seguida, em Minha Via apenas quando você está realmente se movendo em vez de considerá-lo.
Ficar ou roar
Se a seguir requer entrar em fogo sozinho, ping Perigo e tomar a rota segura em vez disso.
Objetivo
Ajuda a estabelecer a visão do rio antes do início. Não queimem o único controle de palha no póque se for necessário para proteger a entrada.
atrás

Limpe com segurança e alerta para ambos os lados

Pingar
Ping inimigo desaparecer cedo e repita o perigo no lado ameaçado. Use Retreat se corresponder a corrida expor-te-ia a outro assassinato.
Ficar ou roar
Siga através da visão estabelecida ou permanece no meio e recupere a fazenda. um seguimento cego tarde muitas vezes perde ambas as posições.
Objetivo
Aproximar-se atrás da linha de frente e usar controle ou faixa confiável.Tradicar o objetivo se a equipe não pode entrar com segurança no rio.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo