VRC.LOL

Mid · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Fizz Vs Swain

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

FizzVSSwain

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota do meio

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

MidFizz

Fizz tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · meio

Evidence-supported Fizz Mid

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Ring

400 Ouro

Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.

1
Primeiro item

Lich Bane

2,900 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

3
Núcleo

Zhonya's Hourglass

3,250 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

4
Mais tarde

Shadowflame

3,200 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

5
Flexível

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

6
Contra o Armadura

Serylda's Grudge

3,000 Ouro

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemLich Bane
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeShadowflame
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemLich Bane
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Mais tardeShadowflame
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemLich Bane
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemLich Bane
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeShadowflame
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemLich Bane
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. Mais tardeShadowflame
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemLich Bane
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. NúcleoZhonya's Hourglass
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexívelRabadon's Deathcap
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge

Runes e Summoner

Runes e SummonerFizzMid

Crie uma janela de burst limpa depois de gerenciar a onda de meio, em vez de forçar cada cooldown para o caminho.

Normal com seleção
Árvore Primária

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Árvore Secundária

Sorcery

TranscendenceScorch
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Escolha pressão ou recuperação

O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.

Proteja o plano de onda

Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.

Matéria de Notas

What changes when Swain is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Ameaça à linha de trás

A desatendência e a burst cria pressão contra um estômago que se baseia em janelas de habilidade previsíveis.

Meio jogo

A janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Fizz reminders

  • Como Fizz pode se mover através de unidades, encontrar oportunidades na linha para andar através de minões e aplicar a passiva de Seastone Trident - seguindo-a com o ataque ativo da capacidade após alguns segundos.
  • A capacidade final de Fizz, Chum the Waters, pode ser dirigida a um inimigo ou para a área onde você acha que vão.
  • Os jogos de Fizz escalam-se do poder da habilidade - considere obter itens como Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil contra equipes que têm alta ameaça de explosão - e itens como Lich Bane ou Rabadon's Deathcap se você acha que você pode sobreviver sem a Saúde.
Capacidade de lembranças

Against Swain

  • A passiva de Swain é muito poderosa se você estiver imobilizado. certifique-se de ser extra cuidadoso em torno de inimigos que têm efeitos imobilizadores.
  • A alta mobilidade conta todas as habilidades básicas de Swain: a mão da morte faz mais danos quanto mais perto ele é, Vision of Empire tem um longo atraso e Nevermove tem que começar a voltar para ele para ser perigoso.
  • Comprar um item com feridas severas fará com que Swain seja muito mais fácil matar durante o seu Demonic Ascension.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1

Fizz

  1. P
    Nimble Fighter

    Nimble Fighter é uma parte automática do kit envolvendo danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

  2. Q
    Urchin Strike

    O Urchin Strike contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de frio, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 50 · Intervalo listado 550
  3. e
    Seastone Trident

    Seastone Trident changes a following cast rather than acting as an isolated button. Choose the version needed before committing, then check the current tooltip for each upgraded effect.

    Cooldown 7/6/5/4/3 · Custo 30/40/50/60/70 · Intervalo listado 600
  4. e
    Playful / Trickster

    Playful / Trickster is part of Fizz's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 16/14/12/10/8 · Custo 75/80/85/90/95 · Intervalo listado 400
  5. R
    Chum the Waters

    Chum the Waters contribui para um efeito de desaceleração e danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 120/100/80 · Custo 100 · Intervalo listado 1300

Swain

  1. P
    Ravenous Flock

    O Ravenous Flock é uma parte automática do kit que envolve proteção ou manutenção. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Death's Hand

    A mão da morte contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de frio, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 7/6/5/4/3 · Custo 40/45/50/55/60 · Intervalo listado 750
  3. e
    Vision of Empire

    Vision of Empire contribui para um efeito e dano de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 20/19/18/17/16 · Custo 60/65/70/75/80 · Intervalo listado 5500/6000/6500/7000/7500
  4. e
    Nevermove

    Nevermove is part of Swain's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

    Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Custo 50/55/60/65/70 · Intervalo listado 850
  5. R
    Demonic Ascension

    Demonic Ascension contribui para um efeito de desaceleração. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 120 · Custo 100 · Intervalo listado 650

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Manuse a onda e mantenha os dois lados do mapa visíveis

1
Lane

Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.

2
Mapas do jogo

Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.

3
Lutas

Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.

Pings, movimento e objetivos

Plano de Mapa de Fizz

O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.

Avançar

Use prioridade para chegar primeiro, não sem esquecer

Pingar
Ping Enemicando quando o oponente sai, On My Way antes de entrar no rio e Perigo na rota que o oponente pode usar.
Ficar ou roar
Passe depois de limpar a onda e escolha o lado onde os aliados podem participar.
Objetivo
Chegando ao rio com a selva, controle uma entrada e preserve o arco que detém um inimigo envolvido ou assegura o primeiro alvo.
Mesmo

Converse uma onda gerenciada em pressão de mapa

Pingar
Use o inimigo perdido imediatamente, em seguida, em Minha Via apenas quando você está realmente se movendo em vez de considerá-lo.
Ficar ou roar
Se a seguir requer entrar em fogo sozinho, ping Perigo e tomar a rota segura em vez disso.
Objetivo
Ajuda a estabelecer a visão do rio antes do início. Não queimem o único controle de palha no póque se for necessário para proteger a entrada.
atrás

Limpe com segurança e alerta para ambos os lados

Pingar
Ping inimigo desaparecer cedo e repita o perigo no lado ameaçado. Use Retreat se corresponder a corrida expor-te-ia a outro assassinato.
Ficar ou roar
Siga através da visão estabelecida ou permanece no meio e recupere a fazenda. um seguimento cego tarde muitas vezes perde ambas as posições.
Objetivo
Aproximar-se atrás da linha de frente e usar controle ou faixa confiável.Tradicar o objetivo se a equipe não pode entrar com segurança no rio.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo