
Guardian's Orb
950 OuroAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Mid · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Fizz tem um plano central estabelecido com acesso a ondas, ambos os lados do rio e pressão significativa entre os objetivos.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Swiftplay · Meio
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.

Adds flat magic penetration against targets without meaningful magic resistance.

Adds a strong Spellblade hit after casting for ability-power champions who can safely weave a basic attack.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Crie uma janela de burst limpa depois de gerenciar a onda de meio, em vez de forçar cada cooldown para o caminho.
O Ignite suporta uma janela de corte curta; o Teleport suporta o recall e o timing de mapas; a Barreira protege contra a explosão imediata.
Um par de espiões mais agressivo não substitui o tempo de onda seguro, a visão do rio ou uma rota de escape.
Matéria de Notas
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.
Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.
Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 550Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.
Tempo de recarga (s) 7/6/5/4/3 · Custo 30/40/50/60/70 · Alcance indicado (unidades) 600Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.
Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8 · Custo 75/80/85/90/95 · Alcance indicado (unidades) 400Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.
Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1300Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Push com segurança, em seguida, ameaça a visão, uma linha lateral ou a selva inimiga sem abandonar a fazenda livre.
Chegue ao rio primeiro com o seu Jungler e preserve a cooldown necessária se os oponentes concorrerem.
Pressione um objetivo valioso, enquanto respeita o controle que pode acabar com o seu lead.
Comércio quando sua capacidade chave e posição minion favorece você; um mesmo caminho não requer um solo forçado.
Mova-se em uma onda concluída e volta antes que várias ondas sejam perdidas para a torre.
Posição para o dano ou controle confiável do campeão em vez de começar com o menor percentual de jogo.
Use a faixa, o espaço da torre e a visão. Não concorra cada último golpe se abrir outro golpe.
Ping desaparecer cedo e tomar a rota segura; cegamente se ajuste a uma corrida mais forte pode perder duas posições.
Grupo em torno do seu controle e danos mais dependentes em vez de procurar sozinho para um retorno.
Pings, movimento e objetivos
O meio pode chegar a ambos os lados, mas a onda paga por cada movimento. Comunica primeiro o oponente, depois mova-se apenas quando a rota e o destino são credíveis.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.