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ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1

Akali Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

AkaliVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUma única rota compartilhada

Escolha dois campeões da lista.

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

Assassino ARAM Referência

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 Ouro

Um iniciador de ataque-damação ARAM para comparar com a loja Recomendação atual.

1
Caminhos de velocidade

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Aumenta a velocidade e o movimento para as janelas de capacidade repetida.

2
Pick poder

Youmuu's Ghostblade

2,800 Ouro

Aumenta a movimentação e a letalidade para os piques de dano físico.

3
Proteção de Spell

Edge of Night

3,000 Ouro

Adoce a saúde e um escudo de espada antes de um compromisso perigoso.

4
Contra o Armadura

Serylda's Grudge

3,000 Ouro

Apresenta a penetração de armário contra objetivos defendidos.

5
Segurança Final

Death's Dance

3,300 Ouro

Aumenta a durabilidade do dano físico após o núcleo de dano ser estabelecido.

6
Opção Final

Axiom Arc

2,750 Ouro

Complete o inventário permanente com letalidade e janelas mais frequentes.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Proteção de SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. Pick poderYoumuu's Ghostblade
  3. Proteção de SpellEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Segurança FinalDeath's Dance
  6. Opção FinalAxiom Arc

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerAkaliHowling Abyss

Dark Harvest suporta janelas de acabamento recorrentes de baixa saúde em ARAM. Mark fornece acesso opcional sem substituir as decisões de movimento normais do jogador.

ARAM
Árvore Primária

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
Árvore Secundária

Precision

Presence of MindCoup de Grace
O Sumo Jogo
FlashMark
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidade de lembranças

Akali reminders

  • Akali excelente em matar campeões frágeis. Deixe sua equipe iniciar e depois atacar as pessoas na parte de trás.
  • Twilight Shroud oferece segurança mesmo nas situações mais perigosas. Use esse tempo para economizar energia para uma greve rápida mais tarde.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Akali

  1. P
    Marca do Assassino

    Causar dano a Campeões com habilidades cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo Ataque de Akali com alcance e dano adicionais.

  2. Q
    Golpe dos Cinco Pontos

    Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.

    Tempo de recarga (s) 1.5 · Custo 110/100/90/80/70 · Alcance indicado (unidades) 550
  3. e
    Proteção do Crepúsculo

    Akali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente.

    Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Alcance indicado (unidades) 350
  4. e
    Investida Shuriken

    Salta para trás e atira uma shuriken para a frente, causando Dano Mágico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional.

    Tempo de recarga (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 825
  5. R
    Execução Perfeita

    Akali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.

    Tempo de recarga (s) 120/90/60 · Alcance indicado (unidades) 675

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Akali on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

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