Escolha um campeão entre as cartas de campeão ou no banco compartilhado.
ARAM · Howling AbyssGuia de confronto
Alistar Vs Nocturne
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Contexto de ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Atualização do jogo
- 26.22
- Patch das recomendações
- —
- Patch de verificação da build
- 16.22.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

A loja reabre quando você morre. Termine as compras antes de sair da área da loja ou entrar em combate.
Sinalize a relíquia para que aliados próximos também recebam a cura.
Avance com suas tropas quando for seguro atacar uma torre.
Referência de build
Revisão das recomendações pendente
Nenhuma referência de itens foi aprovada para este modo. Itens iniciais, substituições, runas e feitiços precisam de uma revisão separada.
Veja os itens recomendados na loja da Riot e considere o que sua equipe precisa.
Loja Data Dragon · 16.22.1
Encontre um itemRunes e Summoner
Runes e SummonerAlistarHowling Abyss
ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.
Resolve
Precision
Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.
Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.
Matéria de Notas
What changes when Nocturne is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstCompare a iniciação, o alcance, o dano contínuo e a proteção.
Use o caminho que você preparou
Veja os itens recomendados na loja da Riot e considere o que sua equipe precisa.
Alistar reminders
- Usando Pulverize pode permitir que você estabelece uma melhor posição para Headbutt.
- Move Speed é muito importante em Alistar. considerar quais botas para comprar com cuidado.
- Usando Flash pode permitir que você capturar seu alvo de guarda para bater-los de volta em seus aliados com Pulverize e Headbutt.
Against Nocturne
- Fique perto de seus aliados quando Paranoia é lançado - há força em números!
- Nocturne's Unspeakable Horror é quebrado com a faixa, então tente salvar suas habilidades de movimento para quando ele o jogará.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Alistar
Data Dragon 16.20.1- PUrro Triunfante
Alistar carrega seu urro ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.
- QPulverizar
Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.
Tempo de recarga (s) 14/13/12/11/10 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 365 - eCabeçada
Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.
Tempo de recarga (s) 14/13/12/11/10 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 650 - eAtropelar
Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.
Tempo de recarga (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 350 - RVontade Indestrutível
Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.
Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100
Nocturne
Data Dragon 16.20.1- PLâminas Sombrias
A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo. Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.
- QPortador do Anoitecer
Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
Tempo de recarga (s) 8 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 1125 - eProteção das Trevas
Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 20 - eHorror Indescritível
Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
Tempo de recarga (s) 15/14/13/12/11 · Custo 60/65/70/75/80 · Alcance indicado (unidades) 425 - RParanoia
Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.
Tempo de recarga (s) 160/130/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2500/3250/4000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Proteja a linha enquanto a linha permanece compartilhada
Limpar e manter o suficiente saúde para usar a próxima janela de estrutura.
Use as sacas e o curativo disponível com segurança; não há linhas laterais para abandonar.
Mantenha aliados úteis em alcance e evite dar longe os arredores através de uma caça isolada.
Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda
Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.
Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.
Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.
Use espaço estrutural e limpeza coordenada
Limpe-se da segurança e evite morrer antes da próxima onda de minões chegar à estrutura.
Aguarde que os colegas de equipe se descanse em vez de andar na linha compartilhada sozinhos.
Pense sobre a expansión e preserve a armadilha que pode parar o primeiro compromisso inimigo.
Shared-lane plan
Alistar on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.