Support · Normal Draft · Guia de confronto · Patch16.20.1
Aurelion Sol Vs Vex
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Support · Aurelion Sol
Aurelion Sol é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Aurelion Sol Support build
Aurelion Sol é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Use um poke controlado e preserve o coaldown que torna a próxima captura segura.
Normal com seleção
Árvore Primária
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária
Inspiration
Biscuit DeliveryCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Coordenar o par de bot
Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.
Combate à ameaça de Lane
Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit
Respeite a ameaça confiável do adversário
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas
Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidadeData Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
Aurelion Sol
P
Criador Cósmico
As Habilidades de dano de Aurelion Sol reduzem inimigos a acúmulos de Poeira Estelar , melhorando permanentemente cada uma das Habilidades dele.
Q
Sopro de Luz
Aurelion Sol canaliza seu hálito de dragão por alguns segundos, causando dano ao primeiro inimigo atingido e espalhando dano reduzido a inimigos próximos. O hálito causará dano adicional para cada segundo que for canalizado diretamente em um inimigo, ficando mais forte à medida que coleta mais Poeira Estelar. Essa habilidade coleta Poeira Estelar se o alvo for um Campeão.
Tempo de recarga (s) 3 · Custo 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 750
e
Voo Astral
Aurelion Sol voa sobre terrenos na direção-alvo. Enquanto estiver nesse estado, ele pode conjurar outras habilidades. Sopro de Luz não tem mais Tempo de Recarga ou duração máxima de canalização e causa dano aumentado durante o voo. O Tempo de Recarga restante de Voo Astral é reduzido sempre que um Campeão inimigo que sofreu dano recente de Aurelion Sol morre. Poeira Estelar aumenta o alcance máximo de Voo Astral.
Tempo de recarga (s) 22/20/18/16/14 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1500
e
Singularidade
Aurelion Sol invoca um buraco negro, causando dano aos inimigos e puxando-os lentamente para o centro. A Habilidade concede Poeira Estelar sempre que um inimigo morre dentro do buraco negro e a cada segundo que um Campeão inimigo passar preso dentro dele. O centro do buraco negro executa inimigos que estiverem com a Vida abaixo de uma determinada porcentagem da Vida máxima. Poeira Estelar aumenta a área e o limiar de execução de Singularidade.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 90 · Alcance indicado (unidades) 750
R
Estrela Cadente/Os Céus Caem
Estrela Cadente: Aurelion Sol faz uma estrela cair na terra. O impacto causa Dano Mágico e atordoa inimigos, além de conceder Poeira Estelar a cada Campeão inimigo atingido. Coletar Poeira Estelar o suficiente faz a próxima Estrela Cadente de Aurelion Sol se tornar Os Céus Caem. Os Céus Caem: Aurelion Sol faz cair uma estrela gigante dos céus com zona de impacto e dano aumentados, além de arremessar ao ar os inimigos em vez de atordoá-los. Depois, uma onda de choque se espalha a partir do limite da zona de impacto, causando dano e Lentidão aos inimigos atingidos. Poeira Estelar aumenta a área de impacto tanto de Estrela Cadente quanto de Os Céus Caem.
Tempo de recarga (s) 120/110/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1250
Vex
P
Destruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Q
Rajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
e
Espaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
e
Penumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Onda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Use o controle de linha para garantir a visão e a pressão segura
1
Lane
Denie espaço com o seu parceiro de trânsito, mas mantenha o transporte conectado à onda em vez de roaming em todas as ocasiões.
2
Mapas do jogo
Mova-se primeiro com um aliado, estabelece a visão e proteja a rota que sua equipe vai usar para entrar.
3
Lutas
Começa apenas quando os aliados podem seguir, então mudar para peel se um inimigo chegar ao transporte protegido.
Até o plano
Pressão de balanço com proteção para o transporte
1
Lane
Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.
2
Mapas do jogo
Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.
3
Lutas
Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.
Por trás do plano
Proteja a fazenda segura e reconstrua a visão de uma área ao mesmo tempo
1
Lane
Fique para uma onda de colisão, bloqueie uma mergulhada e evite gastar a capacidade de defesa chave em poke de baixo valor.
2
Mapas do jogo
Entre na escuridão com outro jogador e fique na entrada útil mais próxima em vez de chegar para a visão profunda.
3
Lutas
Peel primeiro e punir a excesso de extensão. um envolvimento cego raramente repara um jogo perdido.
Pings, movimento e objetivos
Aurelion Sol Plano de Mapeamento de Apoio
Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.
Avançar
Faça com que a cabeça abra o mapa
Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo
Crie um número claro vantagem
Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás
Parar a próxima perda antes de procurar um jogo
Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Antes da mudança
Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.
2
Entre em conjunto
Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.
3
Antes de começar
Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.
4
Durante o concurso
Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.
Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.