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ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1

Braum Vs Jayce

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

BraumVSJayce

Guia de confronto

Escolha o matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUma única rota compartilhada

Escolha dois campeões da lista.

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

ARAM Participação em apoio

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Ouro

Um começo de saúde e regeneração ARAM para comparar com a loja Recomendação atual.

1
Controle de defesa

Mercury's Treads

1,250 Ouro

Aumenta resistência mágica e tenacidade contra o controle de massa reduzível.

2
Equipa de Shield

Locket of the Iron Solari

2,200 Ouro

Adicione um escudo imediato para aliados próximos depois de uma equipe se comprometer.

3
Proteja um aliado

Knight's Vow

2,300 Ouro

Redireciona a proteção para um aliado prioritário.

4
Contra ataques repetidos

Frozen Heart

2,500 Ouro

Aumenta a redução da velocidade de ataque e de armadura contra ataques básicos repetidos.

5
Contra o dano mágico

Kaenic Rookern

2,900 Ouro

Adiciona resistência mágica dedicada contra danos de espelhos sustentados.

6
Resistência Misturada

Jak'Sho, The Protean

3,200 Ouro

Complete o inventário permanente com resistência mista para o contato de linha frontal estendido.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Controle de defesaMercury's Treads
  2. Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra o dano mágicoKaenic Rookern
  6. Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Controle de defesaMercury's Treads
  2. Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Contra ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra o dano mágicoKaenic Rookern
  6. Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Controle de defesaMercury's Treads
  2. Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Contra ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra o dano mágicoKaenic Rookern
  6. Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Controle de defesaMercury's Treads
  2. Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Chempunk Chainsword
  4. Contra ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra o dano mágicoKaenic Rookern
  6. Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Controle de defesaMercury's Treads
  2. Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Death's Dance
  4. Contra ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra o dano mágicoKaenic Rookern
  6. Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Controle de defesaMercury's Treads
  2. Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
  3. Black Cleaver
  4. Contra ataques repetidosFrozen Heart
  5. Contra o dano mágicoKaenic Rookern
  6. Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerBraumHowling Abyss

ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.

ARAM
Árvore Primária

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLegend: Haste
O Sumo Jogo
FlashMark
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Jayce is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidade de lembranças

Braum reminders

  • Trabalhe com seus aliados para pegar Concussive Blows, encorajá-los a atacar objetivos marcados básicos.
  • Saia diante de amigos desagradáveis e protegê-los de foguetes com Unbreakable.
  • Glacial Fissure deixa uma zona lenta poderosa, posicionando-a bem para dividir as batalhas de equipe e lentando a abordagem inimiga.
Capacidade de lembranças

Against Jayce

  • Jayce pode atacar em melee ou em faixa. prestar atenção à sua posição e cor de arma para saber como ele vai atacar.
  • Se você ver Jayce cair sua Porta de Aceleramento, tenha cuidado, ele provavelmente está prestes a lançar Shock Blast.
  • Jayce é forte no início do jogo.Se ele ganhar a vantagem, jogar defensivamente.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Braum

  1. P
    Golpes Concussivos

    Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos. Ao atingir 4 acúmulos, o alvo é atordoado e sofre Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.

  2. Q
    Mordida do Inverno

    Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos .

    Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1000
  3. e
    Eu te Protejo

    Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.

    Tempo de recarga (s) 12/11/10/9/8 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 650
  4. e
    Inquebrável

    Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8 · Custo 30/35/40/45/50
  5. R
    Fissura Glacial

    Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.

    Tempo de recarga (s) 130/115/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1250

Jayce

  1. P
    Capacitor Hextec

    Quando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.

  2. Q
    Aos Céus! / Disparo Chocante

    Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.

    Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8/6 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 600
  3. e
    Campo Elétrico / Hipercarga

    Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.

    Tempo de recarga (s) 10 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 285
  4. e
    Golpe Trovejante / Portão Acelerador

    Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.

    Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12/10 · Custo 55 · Alcance indicado (unidades) 240
  5. R
    Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio

    Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.

    Tempo de recarga (s) 6 · Alcance indicado (unidades) 600

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Braum on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair