Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.
ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1
Braum Vs Jayce
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Contexto de ARAM
One shared lane, one champion-specific plan
The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Patch das recomendações
- — Data Dragon
- Patch de verificação da build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 Data Dragon
Howling Abyss rules
Prepare for one shared lane
ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.
A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.
Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.
ARAM • Avaliação Abyss
ARAM Participação em apoio
Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Guardian's Horn
950 OuroUm começo de saúde e regeneração ARAM para comparar com a loja Recomendação atual.

Mercury's Treads
1,250 OuroAumenta resistência mágica e tenacidade contra o controle de massa reduzível.

Locket of the Iron Solari
2,200 OuroAdicione um escudo imediato para aliados próximos depois de uma equipe se comprometer.

Knight's Vow
2,300 OuroRedireciona a proteção para um aliado prioritário.

Frozen Heart
2,500 OuroAumenta a redução da velocidade de ataque e de armadura contra ataques básicos repetidos.

Kaenic Rookern
2,900 OuroAdiciona resistência mágica dedicada contra danos de espelhos sustentados.

Jak'Sho, The Protean
3,200 OuroComplete o inventário permanente com resistência mista para o contato de linha frontal estendido.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Escolha a rota antes de jogar
Revisão das recomendações pendente
AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.
Controle de defesaMercury's Treads
Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
Chempunk Chainsword
Contra ataques repetidosFrozen Heart
Contra o dano mágicoKaenic Rookern
Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.
Controle de defesaMercury's Treads
Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
Death's Dance
Contra ataques repetidosFrozen Heart
Contra o dano mágicoKaenic Rookern
Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo▾
Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.
Controle de defesaMercury's Treads
Equipa de ShieldLocket of the Iron Solari
Black Cleaver
Contra ataques repetidosFrozen Heart
Contra o dano mágicoKaenic Rookern
Resistência MisturadaJak'Sho, The Protean
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Runes e SummonerBraumHowling Abyss
ARAM recompensa acesso confiável a batalhas clusteradas.Mark ajuda um liner frontal melee entrar; Flash preserva uma escape ou reposição separada.
Resolve
Precision
Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.
Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.
Matéria de Notas
What changes when Jayce is opposite you?
Compare reliable reach and repeatable value
Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.
Team context firstRerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.
Use o caminho que você preparou
Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.
Braum reminders
- Trabalhe com seus aliados para pegar Concussive Blows, encorajá-los a atacar objetivos marcados básicos.
- Saia diante de amigos desagradáveis e protegê-los de foguetes com Unbreakable.
- Glacial Fissure deixa uma zona lenta poderosa, posicionando-a bem para dividir as batalhas de equipe e lentando a abordagem inimiga.
Against Jayce
- Jayce pode atacar em melee ou em faixa. prestar atenção à sua posição e cor de arma para saber como ele vai atacar.
- Se você ver Jayce cair sua Porta de Aceleramento, tenha cuidado, ele provavelmente está prestes a lançar Shock Blast.
- Jayce é forte no início do jogo.Se ele ganhar a vantagem, jogar defensivamente.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Death's Dance
Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Black Cleaver
Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Braum
- PGolpes Concussivos
Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos. Ao atingir 4 acúmulos, o alvo é atordoado e sofre Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
- QMordida do Inverno
Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos .
Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1000 - eEu te Protejo
Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.
Tempo de recarga (s) 12/11/10/9/8 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 650 - eInquebrável
Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8 · Custo 30/35/40/45/50 - RFissura Glacial
Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.
Tempo de recarga (s) 130/115/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1250
Jayce
- PCapacitor Hextec
Quando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.
- QAos Céus! / Disparo Chocante
Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
Tempo de recarga (s) 16/14/12/10/8/6 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 600 - eCampo Elétrico / Hipercarga
Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
Tempo de recarga (s) 10 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 285 - eGolpe Trovejante / Portão Acelerador
Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12/10 · Custo 55 · Alcance indicado (unidades) 240 - RCanhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.
Tempo de recarga (s) 6 · Alcance indicado (unidades) 600
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Proteja a linha enquanto a linha permanece compartilhada
Limpar e manter o suficiente saúde para usar a próxima janela de estrutura.
Use as sacas e o curativo disponível com segurança; não há linhas laterais para abandonar.
Mantenha aliados úteis em alcance e evite dar longe os arredores através de uma caça isolada.
Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda
Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.
Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.
Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.
Use espaço estrutural e limpeza coordenada
Limpe-se da segurança e evite morrer antes da próxima onda de minões chegar à estrutura.
Aguarde que os colegas de equipe se descanse em vez de andar na linha compartilhada sozinhos.
Pense sobre a expansión e preserve a armadilha que pode parar o primeiro compromisso inimigo.
Shared-lane plan
Braum on Howling Abyss
Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.
Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.
Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.
Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.
Continue preparando
Stay with Howling Abyss information
Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.