
World Atlas
400 OuroStarts Support income and the ward quest without taking the lane partner's normal farm.
Support · Ranked Solo/DuoGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Camille O apoio é um papel secundário revisado. Hookshot e seu último cria ângulos de seleção direta, mas baixo rendimento de suporte torna as entradas falhas caras e a equipe ainda precisa de proteção confiável ou acompanhamento.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Ranked · Apoio · Ranqueada Solo/Duo
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Starts Support income and the ward quest without taking the lane partner's normal farm.

Marks a target after an ability and basic attack so allied focus can deal more damage.

Adds lethality and vision denial for a Support who can safely enter contested areas with allied cover.

Adds movement speed and slow resistance for roaming, spacing and leaving slows; it does not reduce other crowd control.

Adds movement and lethality for physical pick windows, rotations and access to low-armour targets.

Adds health, attack damage and a spell shield before a risky physical-damage engage or pick attempt.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.
Melhor quando: Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.
Melhor quando: Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.
Melhor quando: A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.
Runes e Summoner
Use um poke controlado e preserve o coaldown que torna a próxima captura segura.
Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.
Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.
Matéria de Notas
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Aplique anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

Mikael remove o controle de multidão elegível de um aliado; verifique se o efeito pode ser realmente limpo.

Locket dá aos aliados próximos um escudo imediato quando o inimigo se une.

A velocidade de movimento de Shurelya ajuda a equipe a se envolver ou desengastar quando a posição é o problema.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Ataques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.
O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.
Tempo de recarga (s) 9/8/7/6/5 · Custo 25 · Alcance indicado (unidades) 325Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.
Tempo de recarga (s) 12/11.5/11/10.5/10 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 610Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 800Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.
Tempo de recarga (s) 140/115/90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 475Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Denie espaço com o seu parceiro de trânsito, mas mantenha o transporte conectado à onda em vez de roaming em todas as ocasiões.
Mova-se primeiro com um aliado, estabelece a visão e proteja a rota que sua equipe vai usar para entrar.
Começa apenas quando os aliados podem seguir, então mudar para peel se um inimigo chegar ao transporte protegido.
Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.
Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.
Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.
Fique para uma onda de colisão, bloqueie uma mergulhada e evite gastar a capacidade de defesa chave em poke de baixo valor.
Entre na escuridão com outro jogador e fique na entrada útil mais próxima em vez de chegar para a visão profunda.
Peel primeiro e punir a excesso de extensão. um envolvimento cego raramente repara um jogo perdido.
Pings, movimento e objetivos
Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.
Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.
Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.
Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.
Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.