
World Atlas
400 OuroOferece apoio ao rendimento e a aposta; o jogo o compra automaticamente do início do ouro.
Support · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Lux tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Plano normal · Suporte
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Oferece apoio ao rendimento e a aposta; o jogo o compra automaticamente do início do ouro.

Torne a busca concluída em danos de póque depois que Lux danifica um campeão inimigo.

Adicione maná e burst para repetidas pokes e capturas.

Adoce a penetração mágica contra alvos que não construíram resistência mágica significativa.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

Aumenta percentagem de penetração mágica com um efeito de cura de equipe após as pegadas.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Morellonomicon aplica anti-cura. mover antes apenas quando a cura repetida já está decidindo batalhas.
Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.
Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.
Runes e Summoner
Use um poke controlado e preserve o coaldown que torna a próxima captura segura.
Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.
Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.
Matéria de Notas
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
A estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.

O escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
A iluminação é uma parte automática do kit que envolve movimento ou reposição e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.
A luz Binding contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.
Cooldown 10 · Custo 50 · Intervalo listado 1175Barreira Prismática é um lançamento de longo alcance que envolve danos. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.
Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 · Custo 60/65/70/75/80 · Intervalo listado 1150Lucent Singularity é um lançamento de longo alcance que envolve efeito de lentidão e dano. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.
Cooldown 10/9.5/9/8.5/8 · Custo 70/80/90/100/110 · Intervalo listado 1100Final Spark é um lançamento de longo alcance envolvendo dano. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.
Cooldown 60/50/40 · Custo 100 · Intervalo listado 3340Doom 'n Gloom é uma parte automática do kit envolvendo controle e danos de massa duros. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.
Mistral Bolt é um lançamento de longo alcance envolvendo seu efeito listado. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.
Cooldown 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Intervalo listado 1200Personal Space contribui para a proteção ou sustentamento e danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.
Cooldown 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Intervalo listado 475Looming Darkness cria configuração ou pressão de área. Coloque-o onde o adversário deve escolher entre entrar no seu espaço, mudar de rota ou desistir da disputa imediata.
Cooldown 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Intervalo listado 800Shadow Surge é um lançamento de longo alcance envolvendo movimento ou reposicionamento e dano. Respeite sua linha ou área-alvo e evite gastá-la quando o adversário puder simplesmente se afastar antes da troca importante.
Cooldown 140/120/100 · Custo 100 · Intervalo listado 2000/2500/3000Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Denie espaço com o seu parceiro de trânsito, mas mantenha o transporte conectado à onda em vez de roaming em todas as ocasiões.
Mova-se primeiro com um aliado, estabelece a visão e proteja a rota que sua equipe vai usar para entrar.
Começa apenas quando os aliados podem seguir, então mudar para peel se um inimigo chegar ao transporte protegido.
Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.
Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.
Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.
Fique para uma onda de colisão, bloqueie uma mergulhada e evite gastar a capacidade de defesa chave em poke de baixo valor.
Entre na escuridão com outro jogador e fique na entrada útil mais próxima em vez de chegar para a visão profunda.
Peel primeiro e punir a excesso de extensão. um envolvimento cego raramente repara um jogo perdido.
Pings, movimento e objetivos
Use a faixa para ganhar espaço, e depois manter o suficiente de mana e cooldowns para a entrada objetiva.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.
Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.
Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.
Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.
Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.