VRC.LOL

Support · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1

Mel Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

MelVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoSupport

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

SupportMel

Mel Support é uma linha secundária revisada, enquanto Mid continua a ser seu papel principal. Sua pressão e interações de defesa de palha rangada podem ajudar um parceiro Bot, mas o retardado de renda de suporte retarda um núcleo focado em danos.

Revisão Secundária
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Apoio

Base de apoio Poke

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Revisão Secundária
S
Swiftplay opening · separate from item 1

World Atlas

400 Ouro

Começa a ganhar dinheiro e a ganhar dinheiro para a equipe.

1
Quest atualização

Zaz'Zak's Realmspike

400 Ouro

Torne o dano campeão seguro em um póque extra depois que a missão de apoio seja concluída.

2
Primeiro dano

Luden's Echo

2,750 Ouro

Adiciona maná e burst para pressão repetida.

3
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Apresenta penetração contra objetivos sem resistência mágica significativa.

4
Utilidade de longo alcance

Horizon Focus

2,700 Ouro

Rewards capacidades de aterragem de longo alcance antes do resto da rotação de espelhos.

5
Contra resistência

Cryptbloom

3,000 Ouro

Apresenta percentagem de penetração mágica uma vez que os inimigos compram resistência.

6
Anti-curação

Morellonomicon

2,850 Ouro

Aplicar anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaO Dive me chegaA estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.

  1. Quest atualizaçãoZaz'Zak's Realmspike
  2. Primeiro danoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Contra resistênciaCryptbloom
  6. Anti-curaçãoMorellonomicon
AlternativaUm espelho me pegaO escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.

  1. Quest atualizaçãoZaz'Zak's Realmspike
  2. Primeiro danoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Utilidade de longo alcanceHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-curaçãoMorellonomicon

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaO Dive me chegaA estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.

  1. Quest atualizaçãoZaz'Zak's Realmspike
  2. Primeiro danoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Zhonya's Hourglass
  5. Contra resistênciaCryptbloom
  6. Anti-curaçãoMorellonomicon
AlternativaUm espelho me pegaO escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.

  1. Quest atualizaçãoZaz'Zak's Realmspike
  2. Primeiro danoLuden's Echo
  3. BotasSorcerer's Shoes
  4. Utilidade de longo alcanceHorizon Focus
  5. Banshee's Veil
  6. Anti-curaçãoMorellonomicon

Runes e Summoner

Runes e SummonerMelSupport

Use um poke controlado e preserve o coaldown que torna a próxima captura segura.

Swiftplay
Árvore Primária

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Coordenar o par de bot

Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.

Combate à ameaça de Lane

Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.

Capacidade de lembranças

Mel reminders

  • Mel pode refletir projectil inimigo, incluindo poderosos golpes. Espere até que ela lance Rebuttal antes de lançar projectil poderoso para sua maneira.
  • Quanto mais Mel te toca, mais Overwhelm estácas ela aplica. se sua saúde cair muito baixo seu próximo golpe vai te matar, então voltando por alguns segundos para deixar que os estácas Overwhelm cair.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

O Dive me chega

Zhonya's Hourglass

A estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.

Um espelho me pega

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Mel

  1. P
    Esplendor Calcinante

    Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

  2. Q
    Rajada Radiante

    Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.

    Tempo de recarga (s) 10/9/8/7/6 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. e
    Refutação

    Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.

    Tempo de recarga (s) 38/35/33/29/26 · Custo 80/60/40/20/0 · Alcance indicado (unidades) 250
  4. e
    Armadilha Solar

    Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.

    Tempo de recarga (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Custo 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 1000
  5. R
    Eclipse Dourado

    Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Pressão de balanço com proteção para o transporte

1
Lane

Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.

2
Mapas do jogo

Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.

3
Lutas

Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.

Pings, movimento e objetivos

Mel Plano de Mapeamento de Apoio

Mova com um aliado e preserve a ferramenta que torna a próxima batalha segura.

Avançar

Faça com que a cabeça abra o mapa

Pingar
Use On My Way antes de mudar o ângulo, então Assist Me on Dragon depois que o Bot está seguro para se mover.
Mapa do movimento
Roam após uma onda empurrada, recordação compartilhada ou quando o carregador pode recolher de forma segura.
Objetivo
Chegando cedo, limpe a entrada inimiga e mantenha a ligação-chave ou a palha. Não caça longe do Dragão e entregue ao oponente uma rota livre de volta.
Mesmo

Crie um número claro vantagem

Pingar
Use On My Way antes de um envolvimento ou corrida, inimigo desaparece assim que um adversário de linha desaparece, e perigo quando seu carregador não pode seguir.
Mapa do movimento
Deixe apenas em uma onda segura ou lembre-se da hora. Se o carregador perde uma onda completa ou se vê um mergulho, fique em Bot e comunique que você não está se movendo.
Objetivo
Ajude Bot a terminar a onda, depois entrar no rio com a selva. definir a visão antes de começar e evitar transformar um mesmo objetivo em um jogo invisível.
atrás

Parar a próxima perda antes de procurar um jogo

Pingar
Use Retreat ou Perigo antes que um aliado entre na escuridão, o inimigo desaparece imediatamente, e Ajudai-me quando você precisa de uma empresa para restaurar a visão defensiva.
Mapa do movimento
Não abandone uma onda de colisão ou uma carga vulnerável.Move depois que a onda seja estável e use a linha de segurança mais próxima em vez de forçar a visão profunda.
Objetivo
Se sua equipe não pode entrar no rio com segurança, ping Retreat e comércio para a fazenda, visão ou outro recurso de mapa.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Antes da mudança

    Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.

  2. 2
    Entre em conjunto

    Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.

  3. 3
    Antes de começar

    Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.

  4. 4
    Durante o concurso

    Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.

Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo