
World Atlas
400 OuroComeça a ganhar dinheiro e a ganhar dinheiro para a equipe.
Support · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Morgana tem um plano de apoio de baixo rendimento estabelecido com pressão de linha útil, proteção, envolvimento ou utilidade de equipe.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Swiftplay · Apoio
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Começa a ganhar dinheiro e a ganhar dinheiro para a equipe.

Torne o dano campeão seguro em um póque extra depois que a missão de apoio seja concluída.

Adiciona maná e burst para pressão repetida.

Apresenta penetração contra objetivos sem resistência mágica significativa.

Rewards capacidades de aterragem de longo alcance antes do resto da rotação de espelhos.

Apresenta percentagem de penetração mágica uma vez que os inimigos compram resistência.

Aplicar anti-cura apenas quando a cura repetida é materialmente mudando batalhas.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.
Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.
Runes e Summoner
Use um poke controlado e preserve o coaldown que torna a próxima captura segura.
Verifique qual defesa é a parceria bot selecionada antes de duplicar Heal, Barrier ou Exhaust.
Exaust responde um negociante de danos comprometido; Ignite adiciona pressão e anti-cura; Heal protege ambos os parceiros próximos.
Matéria de Notas
O Black Shield pode negar uma cadeia de controle de massa decisiva e punir um compromisso sobrecomitado.
Meio a tardeControle e proteção tornam-se mais claras uma vez que os grupos em torno dos objetivos e portadores precisam de uma linha de frente.
Mantenha Vex visível antes de agir.O segundo campeão Bot-lane e Jungler próximo podem mudar se o mesmo agir é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

A estação de Zhonya pode absorver uma merda comprometida depois que Lux usou seu ligamento ou escudo.

O escudo de espada de Banshee pode proteger Lux da primeira capacidade hostil decisiva.

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.
Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
Tempo de recarga (s) 10 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1250Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 900Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
Tempo de recarga (s) 26/23.5/21/18.5/16 · Custo 80 · Alcance indicado (unidades) 800Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.
Tempo de recarga (s) 120/110/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 625Olaf recebe Velocidade de Ataque e Roubo de Vida com base na sua Vida perdida.
O machado causa dano e reduz a velocidade dos inimigos e a armadura dos campeões. Recolhê-lo devolve tempo de recarga conforme o tempo decorrido; a reinicialização imediata não é garantida.
Recolhe o machado apenas quando for seguro; verifica o tempo de recarga restante antes de o lançar novamente.
Tempo de recarga (s) 9 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1000Olaf recebe aumento de Velocidade de Ataque e um Escudo.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 700Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.
Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.
Tempo de recarga (s) 11/10/9/8/7 · Alcance indicado (unidades) 325Olaf recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais passivamente. Ele pode ativar essa habilidade para se tornar imune a desarmes enquanto continuar atacando.
Tempo de recarga (s) 100/90/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 400Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Denie espaço com o seu parceiro de trânsito, mas mantenha o transporte conectado à onda em vez de roaming em todas as ocasiões.
Mova-se primeiro com um aliado, estabelece a visão e proteja a rota que sua equipe vai usar para entrar.
Começa apenas quando os aliados podem seguir, então mudar para peel se um inimigo chegar ao transporte protegido.
Mantenha a capacidade que faz com que os oponentes respeitem sua linha e comércio quando ambos os parceiros Bot-lane estão prontos.
Lembre-se e mova-se em horários de ondas seguras; um fluxo não suportado pode custar o carregador de uma onda inteira ou uma mergulhada.
Controle uma abordagem e mantenha proteção suficiente para o envolvimento mais provável do inimigo.
Fique para uma onda de colisão, bloqueie uma mergulhada e evite gastar a capacidade de defesa chave em poke de baixo valor.
Entre na escuridão com outro jogador e fique na entrada útil mais próxima em vez de chegar para a visão profunda.
Peel primeiro e punir a excesso de extensão. um envolvimento cego raramente repara um jogo perdido.
Pings, movimento e objetivos
Use a faixa para ganhar espaço, e depois manter o suficiente de mana e cooldowns para a entrada objetiva.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Cerca de um minuto antes do Dragão, pega o plano, gasta ouro se necessário e certifique-se de que Bot e Mid sabem se podem se mover.
Caminhe com o Jungler ou outro aliado. Sweep uma rota, coloque uma visão útil de entrada e nunca faça um check-in sozinho.
Verifique as ondas e as posições inimigas próximas.Mantenha o espetáculo que ou começa uma batalha alcançável ou protege o seu principal detentor de danos.
Mantenha os inimigos longe da entrada segura, marque a ameaça alcançável e evite perseguição até que o Dragão seja deixado sem proteção.
Objetivos posteriores: Use o mesmo padrão para o Rift Herald ou Baron: comunica primeiro, mova-se através da visão controlada com um aliado, e depois escolha o envolvimento ou o peil antes da batalha começar.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.