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Top · Ranked FlexGuia de confrontoPatch 16.20.1

Azir Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

AzirVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopAzir

Azir é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Rota não estabelecida
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Rotação não revisada

No reviewed Azir Top build

Azir é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.

Champion guide Mid

Runes e Summoner

Runes e SummonerAzirTop

Use o ramo para gerenciar a onda e fazer transações medidas sem entregar a rota de escape.

Ranqueada Flex
Árvore Primária

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Resolve

Second WindOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Azir reminders

  • Se você não está indo tudo-in, sempre tenha um soldado em sua bolsa se você precisa escapar sobre uma parede ou se você está mal posicionado seu outro soldado e precisa de danos agora.
  • Na linha, tente posicionar seus soldados entre os minões do inimigo e o campeão inimigo. desta forma você pode usá-los tanto para atingir e projetar ameaça para o seu oponente na linha.
  • Pense em Emperor's Divide como uma habilidade defensiva primeiro e em primeiro lugar. Use-o quando o inimigo se envolve em você ou seus aliados. Lembre-se de que sua equipe pode andar pelos soldados apresentados por Emperor's Divide e usar isso para sua vantagem quando os campeões de melee inimigos se envolver em você.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Azir

  1. P
    Legado de Shurima

    Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.

  2. Q
    Areias da Conquista

    Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.

    Tempo de recarga (s) 14/12/10/8/6 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 740
  3. e
    Surja!

    Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.

    Custo 40/35/30/25/20 · Alcance indicado (unidades) 525
  4. e
    Areias Oscilantes

    Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.

    Tempo de recarga (s) 22/20.5/19/17.5/16 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 1100
  5. R
    Decreto do Imperador

    Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

    Tempo de recarga (s) 120/105/90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 250

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Azir Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo