VRC.LOL

Top · Ranked Solo/DuoGuia de confrontoPatch 16.20.1

Blitzcrank Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

BlitzcrankVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopBlitzcrank

Blitzcrank Top é uma estratégia experimental escolhida por jogador, não uma linha solo estabelecida. pode criar ângulos incomuns de fogo e deslocamento, mas a renda da linha não remove as limitações de controle de onda, negociação e lateral do campeão.

Rota Experimental
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.14 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Ranking · Top · Ranqueada Solo/Duo

Experimentação AP Top

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Rota Experimental
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Ring

400 Ouro

Aumenta a potência, a recuperação de maná e o mantimento de lança precoce.

1
Primeiro item

Malignance

2,700 Ouro

Adiciona mana e rapidez final; ativando Static Field em um campeão cria a zona mágica-resistência-reducente.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Adoce a penetração mágica plana contra objetivos sem resistência significativa.

3
Acompanhamento de seguimento

Stormsurge

2,800 Ouro

A promoção do movimento e um proc atrasado só após uma rotação remove pelo menos 25% da saúde máxima de um campeão.

4
Finissor

Shadowflame

3,200 Ouro

Aumenta o dano mágico contra inimigos abaixo de 40% da saúde; é um item de acabamento, não um amplificador de dano geral.

5
O poder tardão

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Multiplica a potência da capacidade do núcleo de burst completado.

6
Contra resistência

Void Staff

3,000 Ouro

Adiciona percentagem de penetração mágica para alvos que construíram resistência mágica significativa.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Chempunk Chainsword
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Death's Dance
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Acompanhamento de seguimentoStormsurge
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemMalignance
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Black Cleaver
  4. FinissorShadowflame
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Contra resistênciaVoid Staff

Runes e Summoner

Runes e SummonerBlitzcrankTop

Página de explosão experimental: coloca uma seleção controlada, use a janela de dano final, depois desencadeia em vez de estender um comércio de solo fraco.

Ranqueada Solo/Duo
Árvore Primária

Domination

ElectrocuteCheap ShotGrisly MementosUltimate Hunter
Árvore Secundária

Sorcery

Axiom ArcanistTranscendence
O Sumo Jogo
FlashIgnite
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Blitzcrank reminders

  • O 1-2-3 combo de Rocket Grab, Power Fist e Static Field pode destruir um adversário individual.
  • Usando o aglomerado de Blitzcrank para atrair um inimigo para a sua torre, seguido por um Power Fist, permitirá que a torre obtenha vários golpes sobre eles.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Blitzcrank

  1. P
    Barreira de Mana

    Blitzcrank recebe um Escudo com base em seu Mana ao ficar com a Vida baixa.

  2. Q
    Puxão Biônico

    Blitzcrank dispara a mão direita para pegar um inimigo no trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.

    Tempo de recarga (s) 20/19/18/17/16 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1079
  3. e
    Turbo

    Blitzcrank sobrecarrega-se para aumentar drasticamente suas Velocidades de Ataque e de Movimento. Após o fim do efeito, sofre Lentidão temporariamente.

    Tempo de recarga (s) 15 · Custo 75
  4. e
    Punho do Poder

    Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo Ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.

    Tempo de recarga (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Custo 25 · Alcance indicado (unidades) 300
  5. R
    Campo Estático

    Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.

    Ative perto dos inimigos para remover seus escudos, causar dano e silenciá-los brevemente.

    Tempo de recarga (s) 60/40/20 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 600

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Blitzcrank Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo