VRC.LOL

Top · Ranked FlexGuia de confrontoPatch 16.20.1

Fiora Vs Nasus

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

FioraVSNasus

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopFiora

Fiora tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Ranking · Top · Ranqueada Flex

Evidence-supported Fiora Top

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Blade

450 Ouro

Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.

1
Primeiro item

Ravenous Hydra

3,300 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.

3
Núcleo

Trinity Force

3,333 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

4
Mais tarde

Death's Dance

3,300 Ouro

Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.

5
Flexível

Guardian Angel

3,200 Ouro

Mantém uma opção revisada tardia após a verificação cruzada do patch anterior; movê-lo ou substituí-lo somente quando o problema de correspondência declarado estiver presente.

6
Contra o Armadura

Serylda's Grudge

3,000 Ouro

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemRavenous Hydra
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeDeath's Dance
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemRavenous Hydra
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemRavenous Hydra
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Mais tardeDeath's Dance
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemRavenous Hydra
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoTrinity Force
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Contra o ArmaduraSerylda's Grudge

Runes e Summoner

Runes e SummonerFioraTop

Use combates repetidos e durabilidade em vez de jogar o longo solo em um único comércio curto.

Ranqueada Flex
Árvore Primária

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Árvore Secundária

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Nasus is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Linhas de frente duradouras

A pressão por cento da saúde e a ameaça de lado são estilos úteis para revisar em um adversário duradouro.

Meio jogo

A janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Fiora reminders

  • Graças a Duelist's Dance, Fiora se exclui em transações rápidas. Use o Move Speed boost de bater um Vital para escapar desacreditado ou configurar para o próximo.
  • Grand Challenge permite que Fiora desligue até mesmo os adversários mais duradouros e depois recupere se bem sucedido, então não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
Capacidade de lembranças

Against Nasus

  • Enquanto transformado pelo seu último, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões da Liga.
  • Max Rank Wither é um contra-eficaz para personagens de Attack Damage, então tente evitar ser capturado sozinho por ele.
  • Nasus está pronta para ser batizado. tente não envolver-o em saúde completa.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Fiora

  1. P
    Dança da Duelista

    Fiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .

  2. Q
    Estocada

    Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.

    Tempo de recarga (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 400
  3. e
    Ripostar

    Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.

    Tempo de recarga (s) 24/22/20/18/16 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 750
  4. e
    Esgrima

    Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.

    Tempo de recarga (s) 11/10/9/8/7 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 425
  5. R
    Desafio Grandioso

    Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.

    Tempo de recarga (s) 110/90/70 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 500

Nasus

  1. P
    Devorador de Almas

    Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional.

  2. Q
    Ataque Sifão

    Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.

    Tempo de recarga (s) 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 255
  3. e
    Murchar

    Nasus envelhece um Campeão inimigo, reduzindo a Velocidade de Movimento e de Ataque do alvo ao longo do tempo.

    Tempo de recarga (s) 15/14/13/12/11 · Custo 80 · Alcance indicado (unidades) 700
  4. e
    Fogo Espiritual

    Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 60/70/80/90/100 · Alcance indicado (unidades) 650
  5. R
    Fúria das Areias

    Nasus libera uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade estiver ativa, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, reduz o Tempo de Recarga de Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 400

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Fiora Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo