Top · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1
Fiora Vs Sett
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
TopFiora
Fiora tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
- Patch das recomendações
- — Data Dragon
- Patch de verificação da build
- 16.19.1 Data Dragon
- Patch da pesquisa de itens
- 16.20.1 Data Dragon
Revisão das recomendações pendente
Runes e Summoner
Runes e SummonerFioraTop
Use combates repetidos e durabilidade em vez de jogar o longo solo em um único comércio curto.
Resolve
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
What changes when Sett is opposite you?
Linhas de frente duradouras
A pressão por cento da saúde e a ameaça de lado são estilos úteis para revisar em um adversário duradouro.
Meio jogoA janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.
Use o caminho que você preparou
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Fiora reminders
- Graças a Duelist's Dance, Fiora se exclui em transações rápidas. Use o Move Speed boost de bater um Vital para escapar desacreditado ou configurar para o próximo.
- Grand Challenge permite que Fiora desligue até mesmo os adversários mais duradouros e depois recupere se bem sucedido, então não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Fiora
- PDança da Duelista
Fiora revelou um Ponto Vital neste Campeão. Se atingir o Ponto Vital , ela restaurará Vida e receberá Velocidade de Movimento .
- QEstocada
Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.
Tempo de recarga (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 400 - eRipostar
Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.
Tempo de recarga (s) 24/22/20/18/16 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 750 - eEsgrima
Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.
Tempo de recarga (s) 11/10/9/8/7 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 425 - RDesafio Grandioso
Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto estiver perto dele. Se atingir todos os quatro Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área serão curados pelos próximos segundos.
Tempo de recarga (s) 110/90/70 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 500
Sett
- POusadia da Arena
Os ataques básicos de Sett alternam entre socos de direita e esquerda. Socos de direita são levemente mais fortes e rápidos. Como Sett odeia perder, recebe Regeneração de Vida adicional com base na Vida perdida.
- QPancadaria
Os próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.
Tempo de recarga (s) 9/8/7/6/5 - eCasca-Grossa
O dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 18/16.5/15/13.5/12 - eQuebra-Crânio
Sett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento.
Tempo de recarga (s) 16/14.5/13/11.5/10 · Alcance indicado (unidades) 490 - RHora do Show
Sett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e redução de velocidade a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.
Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Alcance indicado (unidades) 400
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Controle a linha lateral sem dar o lead
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
Proteja a experiência e pare o caminho de acelerar
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Fiora Top mapa plano
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Use o pedaço sem dar
- Pingar
- Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
- Mover ou ficar
- Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
- Objetivo
- Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Faça a onda criar o primeiro movimento
- Pingar
- Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
- Mover ou ficar
- Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
- Objetivo
- Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
Proteja a experiência e comunica a pressão
- Pingar
- Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
- Mover ou ficar
- Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
- Objetivo
- Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
- 1Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
- 2Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
- 3Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
- 4Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.