
Guardian's Orb
950 OuroAdds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.
Top · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
Role Fato
Gwen tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Swiftplay • Top
Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Adds ability power, health and mana regeneration for repeated spell use in Swiftplay; manaless champions receive health regeneration instead.

Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.

Adds inexpensive ability haste and Summoner Spell haste; it does not directly answer physical attacks or magic damage.

Adds health, ability power and ramping damage for magic-damage champions who remain in combat long enough to reach maximum strength.

Multiplies ability power after the functional spell core is complete; move defence or penetration ahead when those problems matter first.

Adds armour and stasis when committing a spell rotation would otherwise leave no safe way through retaliation.

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Opções completas de construção
Revisão das recomendações pendente
Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.
Runes e Summoner
Use combates repetidos e durabilidade em vez de jogar o longo solo em um único comércio curto.
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
Os danos mágicos repetidos podem desafiar os oponentes que estão confortáveis em absorver curtas transações físicas.
No início até o meioUse negociações, escirmishes e pressão lateral antes de longas batalhas de grupo restringir o acesso.
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Alternativas estáticas
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Referência de capacidade
Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1
Os Ataques de Gwen causam Dano Mágico adicional com base na Vida do alvo. Ela se cura em parte do dano causado a Campeões com esse efeito.
Gwen corta uma área em cone até seis vezes com a tesoura, causando Dano Mágico. Ela causa Dano Verdadeiro às unidades atingidas no centro e aplica a Passiva a cada corte.
Tempo de recarga (s) 6.5/5.75/5/4.25/3.5 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 450Gwen invoca uma Névoa que a protege dos inimigos que estiverem do lado de fora. Ela só pode ser alvejada por inimigos que entrarem na área da Névoa.
Tempo de recarga (s) 22/21/20/19/18 · Custo 60Gwen avança por uma curta distância e ganha Velocidade de Ataque, Alcance de Ataque e Dano Mágico ao contato por alguns segundos. Se ela atingir um inimigo durante esse período, o Tempo de Recarga da Habilidade será parcialmente restituído.
Tempo de recarga (s) 13/12.5/12/11.5/11 · Custo 35 · Alcance indicado (unidades) 400Gwen arremessa uma agulha que causa Dano Mágico e Lentidão, aplicando Mil Retalhos aos Campeões atingidos. A Habilidade pode ser conjurada mais duas vezes, e cada conjuração arremessa agulhas adicionais e causa mais dano.
Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1200Wukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros.
O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos.
Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 250/275/300/325/350Wukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 22/21/20/19/18 · Custo 60/55/50/45/40 · Alcance indicado (unidades) 275Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos.
Tempo de recarga (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Custo 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 650Wukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento. Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.
Tempo de recarga (s) 130/110/90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 315Adaptação do plano
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.