VRC.LOL

Top · Normal DraftGuia de confrontoPatch 16.20.1

Kennen Vs Briar

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

KennenVSBriar

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopKennen

Kennen tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.

O papel principal
Referência históricaRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
16.16 Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Plano normal · Top

Manaless envolve o estômago

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

O papel principal
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Blade

450 Ouro

Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.

1
Engagem ferramenta

Hextech Rocketbelt

2,650 Ouro

Aumenta a saúde, o movimento e uma lacuna ativa mais perto de um envolvimento.

2
Botas

Sorcerer's Shoes

1,100 Ouro

Apresenta a penetração magica precoce contra metas de baixa resistência.

3
Burmão

Shadowflame

3,200 Ouro

Melhora a rotação de danos contra alvos fracos.

4
Compromisso de segurança

Zhonya's Hourglass

3,250 Ouro

Apresenta a estase para um compromisso de Slicing Maelstrom.

5
O poder tardão

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Adiciona a potência de capacidade atrasada depois que o núcleo de envolvimento é completo.

6
Repetidas rotações de espelhos

Cosmic Drive

3,000 Ouro

Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Engagem ferramentaHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Compromisso de segurançaZhonya's Hourglass
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Engagem ferramentaHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. BurmãoShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Engagem ferramentaHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. BurmãoShadowflame
  4. Void Staff
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Engagem ferramentaHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Compromisso de segurançaZhonya's Hourglass
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Engagem ferramentaHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. BurmãoShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
AlternativaEles estão resistindo mágicaVoid Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.Ver percurso completo

Melhor quando: Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

  1. Engagem ferramentaHextech Rocketbelt
  2. BotasSorcerer's Shoes
  3. BurmãoShadowflame
  4. Void Staff
  5. O poder tardãoRabadon's Deathcap
  6. Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive

Runes e Summoner

Runes e SummonerKennenTop

Use o ramo para gerenciar a onda e fazer transações medidas sem entregar a rota de escape.

Normal com seleção
Árvore Primária

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Árvore Secundária

Resolve

Second WindOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Briar is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Espaço a Linha

O controle de faixa e de combate de equipe oferece uma alternativa para se ajustar a um comércio de melee estendido.

Meio jogo

O controle de ondas e o primeiro núcleo de dano de espelha geralmente criam a janela de pressão mais clara.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Kennen reminders

  • Você pode enxugar seus adversários inflicindo 3 Marcas da Tempestade sobre eles.
  • Lightning Rush pode ser usado para iniciar batalhas com seu componente de retorno de energia, permitindo que ele use outras habilidades depois.
  • Você pode aterrar um debuff inicial Mark of the Storm sobre um adversário com Thundering Shuriken, e depois adicionar com Electric Surge.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Um rosto me detém

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Eles estão resistindo mágica

Void Staff

Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Kennen

  1. P
    Marca da Tormenta

    Kennen atordoa os inimigos que atingir 3 vezes com suas habilidades.

  2. Q
    Shuriken Trovejante

    Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido.

    Tempo de recarga (s) 7/6.25/5.5/4.75/4 · Custo 60/55/50/45/40 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. e
    Surto Elétrico

    Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.

    Tempo de recarga (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Custo 40 · Alcance indicado (unidades) 725
  4. e
    Investida Relâmpago

    Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela.

    Tempo de recarga (s) 10/9/8/7/6 · Custo 80 · Alcance indicado (unidades) 170
  5. R
    Turbilhão Cortante

    Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.

    Tempo de recarga (s) 120 · Alcance indicado (unidades) 550

Briar

  1. P
    Maldição Carmesim

    Os Ataques e as Habilidades de Briar acumulam sangramento que cura Briar numa quantidade do dano causado. Constantemente faminta, ela ganha cura aumentada com base na Vida perdida, mas não tem Regeneração de Vida inata.

  2. Q
    Vertigem

    Briar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 13/12/11/10/9 · Alcance indicado (unidades) 475
  3. e
    Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto

    Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 14/13/12/11/10 · Alcance indicado (unidades) 350
  4. e
    Grito Arrepiante

    Briar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 16 · Alcance indicado (unidades) 400
  5. R
    Morte Certa

    Briar lança o hemólito da berlinda dela, marcando o primeiro Campeão atingido como sua presa. Depois, ela avança diretamente, causando temor a inimigos próximos ao chegar no alvo e entrando num estado de hemomania total. Ela persegue a presa até a morte, recebendo os benefícios de Frenesi Sanguinário, além de Armadura, Resistência Mágica, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento adicionais.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Alcance indicado (unidades) 12000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Kennen Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo