Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Top · Malphite
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Malphite tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
O papel principalReferência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Ranking · Top · Ranqueada Flex
Evidence-supported Malphite Top
Revisão das recomendações pendente
Referência histórica
S
Itens iniciais
Doran's Ring
400 Ouro
Revisão das recomendações pendente
Este é o item inicial de Rascunho/Classificação com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior. Compare sua durabilidade, sustentação e compensação de danos antes de sair da base.
1
Primeiro item
Sunfire Aegis
2,800 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
2
Botas
Plated Steelcaps
1,200 Ouro
Esta é a opção de Boots com mais suporte no instantâneo de função pública congelada do patch anterior; altere-o quando o dano adversário ou o controle de multidão exigirem uma defesa diferente.
3
Núcleo
Thornmail
2,450 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
4
Mais tarde
Frozen Heart
2,500 Ouro
Este item faz parte do núcleo coerente com mais suporte no instantâneo de função pública congelado do patch anterior. Trate a amostra como contexto e depois ajuste apenas para um problema de comparação claramente identificado.
5
Flexível
Jak'Sho, The Protean
3,200 Ouro
Revisão das recomendações pendente
6
Repetidas rotações de espelhos
Cosmic Drive
3,000 Ouro
Complete o inventário de seis itens com velocidade de movimento e velocidade de capacidade para rotações repetidas de jogo tardivo.
Comparação completa de construção
Revisão das recomendações pendente
02AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.
Item a substituir Thornmail→ Morellonomicon
Primeiro itemSunfire Aegis
BotasPlated Steelcaps
Morellonomicon
Mais tardeFrozen Heart
FlexívelJak'Sho, The Protean
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
03AlternativaEles me derrubamRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Item a substituir Thornmail→ Zhonya's Hourglass
Primeiro itemSunfire Aegis
BotasPlated Steelcaps
Zhonya's Hourglass
Mais tardeFrozen Heart
FlexívelJak'Sho, The Protean
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
04AlternativaUm rosto me detémRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Item a substituir Frozen Heart→ Banshee's Veil
Primeiro itemSunfire Aegis
BotasPlated Steelcaps
NúcleoThornmail
Banshee's Veil
FlexívelJak'Sho, The Protean
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
05AlternativaEles estão resistindo mágicaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Item a substituir Frozen Heart→ Void Staff
Primeiro itemSunfire Aegis
BotasPlated Steelcaps
NúcleoThornmail
Void Staff
FlexívelJak'Sho, The Protean
Repetidas rotações de espelhosCosmic Drive
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Malphite · Top
Tome transações de linha medidas, durabilidade de escala e mantenha uma rota de volta ao mapa.
Ranqueada Flex
Árvore Primária
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árvore Secundária
Precision
TriumphLast Stand
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Respeite o matchup
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
What changes when Diana is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica
Defesa física confiável
Armour e um simples padrão de engajamento valem a pena revisar em um escirmissor físico.
Meio a tarde
Controle e proteção tornam-se mais claras uma vez que os grupos em torno dos objetivos e portadores precisam de uma linha de frente.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Trate Diana como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Capacidade de lembranças
Against Diana
Dodge Crescent Strike, ou mover para a segurança se você for afetado por Moonlight.
Pale Cascade orba apenas dura alguns segundos. evite Diana e envolva-a depois que o escudo se dissipou.
Diana pode jogar muito agressivamente se ela usa Lunar Rush sem Lunarlight, mas você pode punir-a, lentando ou surpreendendo-a quando ela não tem maneira de voltar à posição.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas
Oblivion Orb
Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.
Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Eles me derrubam
Zhonya's Hourglass
A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.
Um rosto me detém
Banshee's Veil
O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.
Eles estão resistindo mágica
Void Staff
Void Staff torna-se valioso quando o alvo compra resistência mágica significativa.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Malphite
Data Dragon 16.20.1
P
Escudo de Granito
Malphite está protegido por uma camada de rocha que absorve dano equivalente a até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por alguns segundos, o efeito é recarregado.
Q
Fragmento Sísmico
Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.
Tempo de recarga (s) 8 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 625
e
Trovoada
Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.
Tempo de recarga (s) 10/9.5/9/8.5/8 · Custo 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 400
e
Estrondar Terreno
Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período.
Tempo de recarga (s) 7 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 400
R
Força Incontrolável
Malphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.
Tempo de recarga (s) 130/115/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 1000
Diana
Data Dragon 16.20.1
P
Espada de Prata Lunar
Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
Q
Golpe Crescente
Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico. Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 50 · Alcance indicado (unidades) 900
e
Cascata Lívida
Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
Tempo de recarga (s) 15/13.5/12/10.5/9 · Custo 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 800
e
Zênite Lunar
Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
Tempo de recarga (s) 22/20/18/16/14 · Custo 40/45/50/55/60 · Alcance indicado (unidades) 825
R
Colapso Minguante
Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles. Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
Tempo de recarga (s) 100/90/80 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 475
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Controle a linha lateral sem dar o lead
1
Lane
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
2
Mapas do jogo
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
3
Lutas
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Até o plano
Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes
1
Lane
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
3
Lutas
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
Por trás do plano
Proteja a experiência e pare o caminho de acelerar
1
Lane
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
2
Mapas do jogo
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
3
Lutas
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Malphite Top mapa plano
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Avançar
Use o pedaço sem dar
Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo
Faça a onda criar o primeiro movimento
Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás
Proteja a experiência e comunica a pressão
Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
2
Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
3
Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
4
Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.