VRC.LOL

ARAM · Howling AbyssGuia de confrontoPatch 16.20.1

Mel Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

MelVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Search any two champions. ARAM uses one shared lane, so no Rift role selection is required.

VS
FormatUma única rota compartilhada

Escolha dois campeões da lista.

Contexto de ARAM

One shared lane, one champion-specific plan

The page uses ARAM starting, shopping and teamfight rules. Its internal build source is not shown as a Rift assignment.

Avaliação Abyss
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Avaliação Abyss

A referência de ARAM Spell

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Orb

950 Ouro

Um iniciador de capacidade ARAM para comparar com a loja Recomendada atual.

1
Caminhos de velocidade

Ionian Boots of Lucidity

900 Ouro

Aumenta a velocidade e o movimento baratos para as repetições.

2
O Núcleo de Spell

Luden's Echo

2,750 Ouro

Aumenta o impacto de maná e repetição de espelhos.

3
Acessórios de longo prazo

Horizon Focus

2,700 Ouro

Rewards confiável contato de longo alcance.

4
Late Spell Power é

Rabadon's Deathcap

3,500 Ouro

Multiplica o núcleo de capacidade-power completado.

5
Contra a resistência

Void Staff

3,000 Ouro

Aumenta percentagem de penetração mágica contra resistência significativa.

6
Opção Final

Shadowflame

3,200 Ouro

Complete o inventário permanente com danos mágicos mais fortes contra metas de baixa saúde.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Acessórios de longo prazoHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMorellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.Ver percurso completo

Melhor quando: Morellonomicon aplica-se anti-cura. Comprá-lo antes apenas quando a cura já está decidindo batalhas.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Morellonomicon
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaEles me derrubamA estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.Ver percurso completo

Melhor quando: A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Late Spell Power éRabadon's Deathcap
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaUm rosto me detémO escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.Ver percurso completo

Melhor quando: O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

  1. Caminhos de velocidadeIonian Boots of Lucidity
  2. O Núcleo de SpellLuden's Echo
  3. Acessórios de longo prazoHorizon Focus
  4. Banshee's Veil
  5. Contra a resistênciaVoid Staff
  6. Opção FinalShadowflame

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerMelHowling Abyss

Aery e Revitalize suporte de proteção de aliados repetidos. Exhaust é uma resposta manual para um diver comprometido em vez de um esgoto de danos genéricos.

ARAM
Árvore Primária

Sorcery

Summon AeryManaflow BandTranscendenceGathering Storm
Árvore Secundária

Resolve

Font of LifeRevitalize
O Sumo Jogo
FlashExhaust
Apenas o Abismo

Mark e Clarity são opções específicas de modo. não copie esta par em uma página Summoner's Rift.

Proteja a próxima batalha

Escolha o segundo jogo em torno do acesso, sobrevivência e recursos de equipe em vez de tratar cada campeão ARAM como um diver.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Shared-lane interaction

Compare reliable reach and repeatable value

Track which champion can apply damage, control or protection without crossing the enemy team's safe space. ARAM does not turn this kit comparison into a lane-counter claim.

Team context first

Rerolls, allied range, engage and protection can matter more than either champion in isolation.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Use the champion-specific ARAM build as a starting reference, then check the current Recommended shop, your five-player composition and the next available death shop.

Capacidade de lembranças

Mel reminders

  • Mel pode refletir projectil inimigo, incluindo poderosos golpes. Espere até que ela lance Rebuttal antes de lançar projectil poderoso para sua maneira.
  • Quanto mais Mel te toca, mais Overwhelm estácas ela aplica. se sua saúde cair muito baixo seu próximo golpe vai te matar, então voltando por alguns segundos para deixar que os estácas Overwhelm cair.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.
Eles me derrubam

Zhonya's Hourglass

A estação de Zhonya pode absorver uma ventana de mergulho ou fogo letal.

Um rosto me detém

Banshee's Veil

O escudo de espada de Banshee pode proteger o primeiro cast importante contra você.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Mel

  1. P
    Esplendor Calcinante

    Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

  2. Q
    Rajada Radiante

    Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.

    Tempo de recarga (s) 10/9/8/7/6 · Custo 70/75/80/85/90 · Alcance indicado (unidades) 950
  3. e
    Refutação

    Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.

    Tempo de recarga (s) 38/35/33/29/26 · Custo 80/60/40/20/0 · Alcance indicado (unidades) 250
  4. e
    Armadilha Solar

    Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.

    Tempo de recarga (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Custo 50/60/70/80/90 · Alcance indicado (unidades) 1000
  5. R
    Eclipse Dourado

    Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

    O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.

    Tempo de recarga (s) 120/100/80 · Custo 100

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da saúde, da gama e da próxima onda

1
A onda

Deixe a equipe clara sem gastar cada cooldown importante de uma vez.

2
Mapas do jogo

Siga a linha compartilhada, controle de borracha e relíquias disponíveis em vez de procurar uma rotação de Rift.

3
Lutas

Use a gama confiável, proteção ou controle do campeão antes de forçar um compromisso de baixo percentual.

Shared-lane plan

Mel on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM só
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Continue preparando

Stay with Howling Abyss information

Open the complete ARAM build or compare another champion. Rift role counters are intentionally kept out of this page.

Open full ARAM buildCompare another pair