VRC.LOL

Top · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1

Wukong Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

WukongVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopWukong

Wukong tem um papel secundário aqui. é menos comum do que os papéis primários, mas tem um plano de papel específico reconhecível.

Revisão Secundária
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Top

Basílica de Batalha

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Revisão Secundária
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 Ouro

Adds health, regeneration and broad champion-damage reduction for a durable Swiftplay opening.

1
Primeiro item

Trinity Force

3,333 Ouro

Complete o inventário de seis itens com saúde e recuperação fora de batalha depois que o bom bônus saúde é estabelecido.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Reduces incoming basic-attack damage and adds armour; choose it for repeated attacks rather than melee identity alone.

3
Armadura de Armadura

Black Cleaver

3,000 Ouro

Adds health, haste and armour shred for extended physical-damage fights where repeated contact is realistic.

4
Fogo sustentado

Death's Dance

3,300 Ouro

Adds temporary physical-damage durability for committed fights and rewards takedowns with recovery.

5
Segurança

Guardian Angel

3,200 Ouro

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Saúde e recuperação

Warmog's Armor

3,100 Ouro

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fogo sustentadoDeath's Dance
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Armadura de ArmaduraBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Fogo sustentadoDeath's Dance
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemTrinity Force
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Armadura de ArmaduraBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. SegurançaGuardian Angel
  6. Saúde e recuperaçãoWarmog's Armor

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerWukongTop

Tome transações de linha medidas, durabilidade de escala e mantenha uma rota de volta ao mapa.

Swiftplay
Árvore Primária

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLast Stand
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Wukong reminders

  • Decoy e Nimbus Strike trabalham bem juntos para rapidamente atacar o seu inimigo e sair antes de que eles possam retaliar.
  • Tente usar Decoy perto do pulseiro para fazer um inimigo reage sobre o seu movimento.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Wukong

  1. P
    Pele de Pedra

    Wukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros.

  2. Q
    Golpe Destruidor

    O próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos.

    Tempo de recarga (s) 8/7.5/7/6.5/6 · Custo 20 · Alcance indicado (unidades) 250/275/300/325/350
  3. e
    Guerreiro Trapaceiro

    Wukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 22/21/20/19/18 · Custo 60/55/50/45/40 · Alcance indicado (unidades) 275
  4. e
    Resplendor das Nuvens

    Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos.

    Tempo de recarga (s) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Custo 30/35/40/45/50 · Alcance indicado (unidades) 650
  5. R
    Ciclone

    Wukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento. Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.

    Tempo de recarga (s) 130/110/90 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 315

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Wukong Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo