Top · Ranked Solo/Duo · Guia de confronto · Patch16.20.1
Senna Vs Vex
Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Top · Senna
Senna é normalmente jogado Bot ou Suporte e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Rota não estabelecidaPatch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon
?
Rotação não revisada
No reviewed Senna Top build
Senna é normalmente jogado Bot ou Suporte e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Os itens de uma linha diferente não são reabaixados como corretos. Role receita, acesso a mapas e regras de início podem mudar a ordem de compra inteira.
Use o ramo para gerenciar a onda e fazer transações medidas sem entregar a rota de escape.
Ranqueada Solo/Duo
Árvore Primária
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária
Resolve
Second WindOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Respeite o matchup
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
What changes when Vex is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit
Respeite a ameaça confiável do adversário
Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Referência de capacidadeData Dragon 16.20.1
Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
Senna
P
Absolvição
Quando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A Névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico. Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar, causam dano adicional e concedem a ela brevemente uma parte da Velocidade de Movimento do alvo.
Q
Escuridão Perfurante
Dos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.
Tempo de recarga (s) 15 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 600
e
Abraço Final
Senna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.
Tempo de recarga (s) 11 · Custo 50/55/60/65/70 · Alcance indicado (unidades) 1250
e
Maldição da Névoa Negra
Senna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem a própria identidade.
Tempo de recarga (s) 26/24.5/23/21.5/20 · Custo 70 · Alcance indicado (unidades) 400
R
Sombra da Alvorada
Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.
O alcance exportado não é uma distância verificada em jogo. Consulte a descrição atual da habilidade.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100
Vex
P
Destruição e Escuridão
Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
Q
Rajada Mistral
Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.
Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
e
Espaço Pessoal
Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.
Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
e
Penumbra Iminente
Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.
Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
R
Onda Sombria
Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.
Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Controle a linha lateral sem dar o lead
1
Lane
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
2
Mapas do jogo
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
3
Lutas
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Até o plano
Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes
1
Lane
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
3
Lutas
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
Por trás do plano
Proteja a experiência e pare o caminho de acelerar
1
Lane
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
2
Mapas do jogo
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
3
Lutas
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Senna Top mapa plano
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Avançar
Use o pedaço sem dar
Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo
Faça a onda criar o primeiro movimento
Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás
Proteja a experiência e comunica a pressão
Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
2
Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
3
Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
4
Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.