VRC.LOL

Top · SwiftplayGuia de confrontoPatch 16.20.1

Vayne Vs Rell

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

VayneVSRell

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopVayne

Vayne tem um papel secundário aqui. é menos comum do que os papéis primários, mas tem um plano de papel específico reconhecível.

Revisão Secundária
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay • Top

Marksman Solo-Lane Referência

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Revisão Secundária
S
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Ouro

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Primeiro item

Kraken Slayer

3,000 Ouro

Complete o inventário de seis itens com danos de ataque elevados e suporta para longas batalhas atrasadas.

2
Botas

Berserker's Greaves

1,100 Ouro

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Núcleo

Infinity Edge

3,500 Ouro

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Mais tarde

Lord Dominik's Regards

3,300 Ouro

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Flexível

Guardian Angel

3,200 Ouro

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
Mais tarde sustenta

Bloodthirster

3,400 Ouro

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaMortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.Ver percurso completo

Melhor quando: Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

AlternativaO dano mágico me chegaWit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.Ver percurso completo

Melhor quando: Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

  1. Primeiro itemKraken Slayer
  2. BotasBerserker's Greaves
  3. NúcleoInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. FlexívelGuardian Angel
  6. Mais tarde sustentaBloodthirster

Compre este item somente depois de vender o item inicial Guardian, quando precisar dos seis espaços permanentes.

Runes e Summoner

Runes e SummonerVayneTop

Use o ramo para gerenciar a onda e fazer transações medidas sem entregar a rota de escape.

Swiftplay
Árvore Primária

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária

Resolve

Second WindOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Rell is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica

Mantenha a luta em linha

A dimensão, o movimento e o dano à saúde proporciona uma resposta diferente para uma linha de saúde.

Meio jogo

A janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Vayne reminders

  • O Tumble tem muitos usos, mas não pode passar por paredes.
  • Condemn pode ser usado para ambos os objetivos de pin para paredes para garantir um assassinato, ou para escapar de um perseguidor.
  • Não vá primeiro para uma grande luta de equipe. Espere que seus colegas de equipe iniciem.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Mortal Reminder

Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.

O dano mágico me chega

Wit's End

Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1

Vayne

  1. P
    Night Hunter

    Night Hunter é o sempre-on-regulo que forma o padrão normal de negociação e luta de Vayne.

  2. Q
    Tumble

    O Tumble contribui para o dano. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 6/5/4/3/2 · Custo 30 · Intervalo listado 300
  3. e
    Silver Bolts

    O valor da bolta de prata altera com o acesso ao arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

    Intervalo listado 750
  4. e
    Condemn

    Condemn is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    Cooldown 20/18/16/14/12 · Custo 90 · Intervalo listado 550
  5. R
    Final Hour

    Final Hour contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

    Cooldown 100/85/70 · Custo 80 · Intervalo listado 1

Rell

  1. P
    Break the Mold

    A quebra da molde é uma parte automática do kit que envolve danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

  2. Q
    Shattering Strike

    O Shattering Strike contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 · Custo 50 · Intervalo listado 600
  3. e
    Ferromancy: Crash Down

    Ferromancy: Crash Down contribui para um efeito de desaceleração e proteção ou sustentabilidade. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

    Cooldown 10 · Custo 40 · Intervalo listado 450
  4. e
    Full Tilt

    O Full Tilt contribui para danos. seu valor muda com o acesso de arrefecimento, alcance e alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

    Cooldown 14/13/12/11/10 · Custo 40 · Intervalo listado 1200
  5. R
    Magnet Storm

    Magnet Storm contribui para o dano. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

    Cooldown 120/100/80 · Custo 100 · Intervalo listado 200

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Vayne Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo