Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.
VS
Role Fato
Top · Vayne
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Vayne tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.
SecundáriaReferência históricaRevisão das recomendações pendentePatch das recomendações 16.16
Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.
Atualização do jogo
26.22
Patch das recomendações
16.16
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon
Plano normal · Top
Evidence-supported Vayne Top
Revisão das recomendações pendente
Referência histórica
S
Itens iniciais
Doran's Bow
400 Ouro
Revisão das recomendações pendente
This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.
1
Primeiro item
Blade of The Ruined King
3,200 Ouro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
2
Botas
Berserker's Greaves
1,100 Ouro
This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.
3
Núcleo
Guinsoo's Rageblade
3,000 Ouro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
4
Mais tarde
Terminus
3,000 Ouro
This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.
5
Flexível
Infinity Edge
3,500 Ouro
Revisão das recomendações pendente
6
Mais tarde sustenta
Bloodthirster
3,400 Ouro
Complete o inventário de seis itens com danos de ataque elevados e suporta para longas batalhas atrasadas.
Comparação completa de construção
Revisão das recomendações pendente
02AlternativaMuito curaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.
Item a substituir Terminus→ Mortal Reminder
Primeiro itemBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
Mortal Reminder
FlexívelInfinity Edge
Mais tarde sustentaBloodthirster
03AlternativaEles me derrubamRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.
Item a substituir Infinity Edge→ Guardian Angel
Primeiro itemBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
Mais tardeTerminus
Guardian Angel
Mais tarde sustentaBloodthirster
04AlternativaO dano mágico me chegaRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Item a substituir Terminus→ Wit's End
Primeiro itemBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
Wit's End
FlexívelInfinity Edge
Mais tarde sustentaBloodthirster
05AlternativaEles estão armandoRevisão das recomendações pendenteVer percurso completo▾
Referência histórica Lord Dominik's Regards adiciona percentagem de penetração de armário.
Item a substituir Terminus→ Lord Dominik's Regards
Primeiro itemBlade of The Ruined King
BotasBerserker's Greaves
NúcleoGuinsoo's Rageblade
Lord Dominik's Regards
FlexívelInfinity Edge
Mais tarde sustentaBloodthirster
Runes e Summoner
Runes e Summoner · Vayne · Top
Use o ramo para gerenciar a onda e fazer transações medidas sem entregar a rota de escape.
Normal com seleção
Árvore Primária
Precision
Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Árvore Secundária
Resolve
Second WindOvergrowth
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração
O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.
Respeite o matchup
Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.
Matéria de Notas
What changes when Xin Zhao is opposite you?
Antes da comparação do kit de jogo
Interação estratégica
Mantenha a luta em linha
A dimensão, o movimento e o dano à saúde proporciona uma resposta diferente para uma linha de saúde.
Meio jogo
A janela mais clara é em torno de itens, rotas e alvos isolados antes de cada batalha se tornar totalmente agrupada.
Seu plano
Use o caminho que você preparou
Trate Xin Zhao como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.
Capacidade de lembranças
Vayne reminders
O Tumble tem muitos usos, mas não pode passar por paredes.
Condemn pode ser usado para ambos os objetivos de pin para paredes para garantir um assassinato, ou para escapar de um perseguidor.
Não vá primeiro para uma grande luta de equipe. Espere que seus colegas de equipe iniciem.
Capacidade de lembranças
Against Xin Zhao
Xin Zhao é um poderoso iniciador com tanto sua tarefa quanto o último dano de todos os pontos ao seu redor. Tente ter sua equipe permanecer espalhada até que ele tenha usado seu último.
Xin Zhao depende fortemente de seus Três Strikes Talon para danos e resetos de frio, por isso impedir-lhe de terminar seu combo terá um efeito dramático.
Alternativas estáticas
Compare o problema antes de mudar o plano
Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.
Muito cura
Mortal Reminder
Mortal Reminder combina penetração de armadura com anti-cura.
Eles me derrubam
Guardian Angel
Guardian Angel protege um núcleo de dano completo de uma morte decisiva.
O dano mágico me chega
Wit's End
Wit's End adiciona resistência mágica sem abrir mão da velocidade de ataque.
Eles estão armando
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards adiciona percentagem de penetração de armário.
Referência de capacidade
Compare os dois kites
Vayne
Data Dragon 16.20.1
P
Caçadora Noturna
Vayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando Velocidade de Movimento ao se deslocar em direção a Campeões inimigos próximos.
Q
Rolamento
Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.
Tempo de recarga (s) 6/5/4/3/2 · Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 300
e
Dardos de Prata
Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.
Alcance indicado (unidades) 750
e
Condenar
Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.
Tempo de recarga (s) 20/18/16/14/12 · Custo 90 · Alcance indicado (unidades) 550
R
Hora Final
Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna
Tempo de recarga (s) 100/85/70 · Custo 80
Xin Zhao
Data Dragon 16.20.1
P
Determinação
Cada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.
Q
Golpe de Três Garras
O próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar.
Tempo de recarga (s) 7/6.5/6/5.5/5 · Custo 30 · Alcance indicado (unidades) 375
e
Vento Vira Relâmpago
Xin Zhao golpeia à frente com a lança, causando Lentidão e marcando os inimigos atingidos como Desafiados.
Tempo de recarga (s) 12/11/10/9/8 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 1000
e
Investida Audaciosa
Xin Zhao avança na direção de um inimigo, ganhando Velocidade de Ataque e causando dano e Lentidão a todos os inimigos na área temporariamente. Esta Habilidade recebe alcance aumentado contra alvos Desafiados.
Tempo de recarga (s) 11 · Custo 60 · Alcance indicado (unidades) 650
R
Guarda Crescente
Xin Zhao desafia passivamente um inimigo a quem tenha causado dano recentemente. Ao ativar, ele causa dano a inimigos próximos com base na Vida atual deles e Arremessa alvos não Desafiados para trás, tornando-se imune a qualquer dano causado por Campeões fora do círculo criado.
Tempo de recarga (s) 120/110/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 500
Adaptação do plano
O que fazer quando o jogo muda
Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.
Plano Avançado
Controle a linha lateral sem dar o lead
1
Lane
Mantenha uma onda favorável, pressione o inimigo longe da fazenda e mantém a visão suficiente para sobreviver ao segundo oponente.
2
Mapas do jogo
Pressione antes de se mover para um objetivo; chegue através de uma rota conhecida em vez de desistir da onda e seu fechamento.
3
Lutas
Use o guia para ocupar espaço para a equipe. Não persegue através de toda a formação inimiga para um único alvo.
Até o plano
Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes
1
Lane
Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.
2
Mapas do jogo
Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.
3
Lutas
Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.
Por trás do plano
Proteja a experiência e pare o caminho de acelerar
1
Lane
A agricultura perto da segurança, evite repetir o comércio perdido e pedir ajuda somente quando a onda cria uma janela realista.
2
Mapas do jogo
Não siga um adversário mais forte através do rio invisível. sinalizar o movimento e recuperar recursos garantidos.
3
Lutas
Contribuir para o controle ou pressão para o objetivo mais próximo, em vez de tentar reparar o resultado sozinho.
Pings, movimento e objetivos
Vayne Top mapa plano
Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.
Avançar
Use o pedaço sem dar
Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo
Faça a onda criar o primeiro movimento
Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás
Proteja a experiência e comunica a pressão
Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração
Quatro chamadas, para
Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.
1
Tratar a onda
Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.
2
Sinalando o caminho
Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.
3
Entre em conjunto
Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.
4
Escolha o trabalho
Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.
Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.
Continue preparando
Use a página campeão ou escolha outro oponente
A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.