VRC.LOL

Top · Ranked Solo/DuoGuia de confrontoPatch 16.20.1

Zac Vs Vex

Construa, runes, habilidades e práticas antes do jogo verifica em uma referência de queue-aware.

ZacVSVex

Guia de confronto

Escolha o matchup

Procure cada campeão, selecione o papel atribuído e, em seguida, abra a página exata da curva.

VS
Role
Lançamento selecionadoRota superior

Escolha dois campeões da lista.

Role Fato

TopZac

Zac tem um papel secundário aqui. é menos comum do que os papéis primários, mas tem um plano de papel específico reconhecível.

Revisão Secundária
Patch da revisão desconhecidoRevisão das recomendações pendente

Estas versões acompanham separadamente a revisão das recomendações, a validação da build e a consulta de itens. Atualizar os dados dos itens não conclui a revisão de uma build.

Patch das recomendações
— Data Dragon
Patch de verificação da build
16.19.1 Data Dragon
Patch da pesquisa de itens
16.20.1 Data Dragon

Ranking · Top · Ranqueada Solo/Duo

Reviewed Zac sustained tank Top

Siga a ordem de item concluído como referência pré-jogo. componentes e itens proprietários não criam slots extra de inventário.

Revisão Secundária
S
Abertura Draft / Ranqueada · separada do item 1

Doran's Shield

450 Ouro

Aumenta a regeneração da saúde para uma abertura de linha defensiva.

1
Primeiro item

Sunfire Aegis

2,800 Ouro

Adicione uma parte revisada deste campeão e núcleo de papel.

2
Botas

Plated Steelcaps

1,200 Ouro

Reduz a pressão de ataque básico físico; troca botas quando isso não é o problema do projeto.

3
Núcleo

Spirit Visage

2,700 Ouro

Aumenta a resistência mágica e melhora a entrada e a auto-cura.

4
2o Coração

Thornmail

2,450 Ouro

Ads armour e anti-heal quando os inimigos atacar-teves devem bater você.

5
O poder tardão

Randuin's Omen

2,700 Ouro

Reduz a pressão crítica e retarda os atacantes próximos.

6
Flexível

Warmog's Armor

3,100 Ouro

Adiciona uma grande piscina de saúde e recuperação depois que o bônus suficiente saúde é estabelecido.

Opções completas de construção

Escolha a rota antes de jogar

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoSpirit Visage
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor

Comparação completa de construção

Comparação completa de construção

Revisão das recomendações pendente

AlternativaMuito curaChempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.Ver percurso completo

Melhor quando: Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor
AlternativaFísica de burrãoDeath's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.Ver percurso completo

Melhor quando: Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor
AlternativaDanos mágicos sustentáveisKaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.Ver percurso completo

Melhor quando: Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. NúcleoSpirit Visage
  4. Kaenic Rookern
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor
AlternativaEles estão armandoBlack Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.Ver percurso completo

Melhor quando: Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

  1. Primeiro itemSunfire Aegis
  2. BotasPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. 2o CoraçãoThornmail
  5. O poder tardãoRanduin's Omen
  6. FlexívelWarmog's Armor

Runes e Summoner

Runes e SummonerZacTop

Tome transações de linha medidas, durabilidade de escala e mantenha uma rota de volta ao mapa.

Ranqueada Solo/Duo
Árvore Primária

Resolve

Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Árvore Secundária

Precision

TriumphLast Stand
O Sumo Jogo
FlashTeleport
Segurança de longa duração

O Teleport conserva o acesso de lembranças e de lado.O Ignite é um trade-off de pressão deliberado, não uma atualização universal.

Respeite o matchup

Mantenha as runas secundárias defensivas quando o poke repetido ou um comércio comprometido pode decidir o caminho.

Matéria de Notas

What changes when Vex is opposite you?

Antes da comparação do kit de jogo
Comparação Kit

Respeite a ameaça confiável do adversário

Siga o cooldown e range da capacidade que inicia seu comércio mais seguro. Não trate esta página como uma reivindicação de contra-estadística.

Seu plano

Use o caminho que você preparou

Trate Vex como parte do estado do mapa. seus jungles, ondas próximas e quais colegas de equipe podem se mover determinar se o mesmo comércio ou rotação é seguro.

Capacidade de lembranças

Zac reminders

  • A colheita de goo pães é muito importante para ficar vivo.
  • Quando Cell Division está pronto, tente morrer em uma posição que torna difícil para a equipe inimiga matar seus bloblets.
  • Carregar Elástico Slingshot da fogueira da guerra dará aos oponentes menos tempo para reagir.

Alternativas estáticas

Compare o problema antes de mudar o plano

Estas opções não são selecionadas de pontos ao vivo. Use um só depois de você identificar o problema de jogo declarado você mesmo.

Muito cura

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword adiciona anti-cura sem abandonar o dano do ataque e a saúde.

Física de burrão

Death's Dance

Death's Dance atrasa o dano físico para que as quedas possam estabilizar a luta.

Danos mágicos sustentáveis

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern é uma resposta defensiva quando o dano mágico repetido é o verdadeiro problema.

Eles estão armando

Black Cleaver

Black Cleaver compartilha armário durante as batalhas prolongadas.

Somente quando a cura do inimigo está decidindo as lutas

Oblivion Orb

Oblivion Orb fornece redução de cura sem comprometer um Morellonomicon concluído. Pule ambos quando a cura não for o problema ou um aliado já cobrir seu alvo de forma confiável. A redução de cura não reduz os escudos.

Componente condicional, não um item principal. Conclua Morellonomicon somente quando suas estatísticas e eficiência de slot justificarem o adiamento de outra compra.

Referência de capacidade

Compare os dois kites

Referência de capacidade Data Dragon 16.20.1

Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades) Data Dragon 16.20.1

Zac

  1. P
    Divisão Celular

    Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.

  2. Q
    Esticada

    Zac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 14/12.5/11/9.5/8 · Alcance indicado (unidades) 800
  3. e
    Matéria Instável

    Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    Tempo de recarga (s) 5 · Alcance indicado (unidades) 350
  4. e
    Estilingue Elástico

    Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.

    Consome vida. Consulte a descrição atual da habilidade para saber a quantidade de vida e eventuais custos adicionais de recursos.

    O alcance muda enquanto esta habilidade é carregada. Consulte a descrição atual; o valor indicado não representa todo o seu alcance.

    Tempo de recarga (s) 21/18/15/12/9 · Alcance indicado (unidades) 300
  5. R
    Vamos pular!

    Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.

    Tempo de recarga (s) 120/105/90 · Alcance indicado (unidades) 300

Vex

  1. P
    Destruição e Escuridão

    Periodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.

  2. Q
    Rajada Mistral

    Lança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.

    Tempo de recarga (s) 8/7/6/5/4 · Custo 45/50/55/60/65 · Alcance indicado (unidades) 1200
  3. e
    Espaço Pessoal

    Recebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.

    Tempo de recarga (s) 16/15/14/13/12 · Custo 75 · Alcance indicado (unidades) 475
  4. e
    Penumbra Iminente

    Invoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.

    Tempo de recarga (s) 12 · Custo 70/80/90/100/110 · Alcance indicado (unidades) 800
  5. R
    Onda Sombria

    Dispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.

    Tempo de recarga (s) 140/120/100 · Custo 100 · Alcance indicado (unidades) 2000/2500/3000

Adaptação do plano

O que fazer quando o jogo muda

Julgue o estado de linha ou mapa inteiro, não apenas as pessoas morrem.

Até o plano

Comércio em torno da onda e seus coaldões mais fortes

1
Lane

Mantenha a saúde e os minions equilibrados para que um comercio pobre não decida o caminho.

2
Mapas do jogo

Mova-se depois que a onda é tratada e comunica se o oposto Top laner sair primeiro.

3
Lutas

Escolha entre a linha de frente, a pressão lateral e o acesso de acordo com o kit campeão.

Pings, movimento e objetivos

Zac Top mapa plano

Um passo útil começa com uma onda mantida, uma rota visível e um companheiro de equipe que sabe que você está chegando.

Avançar

Use o pedaço sem dar

Pingar
Ping Enemicando quando o oposto Top deixa, em seguida, On My Way antes de um movimento flank ou objetivo.
Mover ou ficar
Sente-se se deixar seria entregar vários minions ou sua torre de volta ao oponente.
Objetivo
Chegue por uma rota conhecida e marque se você está em frente, flanqueando ou protegendo um carregador.
Mesmo

Faça a onda criar o primeiro movimento

Pingar
Use o inimigo desaparecendo cedo, perigo na rota que eles podem tomar, e no meu caminho só depois que sua própria onda é tratada.
Mover ou ficar
Mova-se após pressionar ou em uma recordação compartilhada. não siga pelo rio desviado simplesmente porque o oponente deixou primeiro.
Objetivo
Diga à equipe se você pode se mover antes que o objetivo começa. aproxima-se com a visão e salva o cooldown necessário para o primeiro compromisso real.
atrás

Proteja a experiência e comunica a pressão

Pingar
Ping inimigo desaparecer imediatamente e retrair se os colegas estão prestes a encontrar o mais forte Top laner sem você.
Mover ou ficar
Não ajuste um adversário mais forte através da escuridão.Clare a onda segura, depois grupo pela rota mais curta controlada.
Objetivo
Se a equipe ainda luta, forneça controle ou proteção em vez de tentar um flanco isolado.
Objetivo de configuração

Quatro chamadas, para

Os pings criam um plano compartilhado; eles não substituem as ondas de verificação, a visão e quem pode se mover.

  1. 1
    Tratar a onda

    Push, capturar ou comunicar a onda antes de sair para que o oponente não ganhe uma livre movimento e renda livre.

  2. 2
    Sinalando o caminho

    Use On My Way para a rota que você está realmente tomando e perigo onde um adversário invisível pode chegar.

  3. 3
    Entre em conjunto

    Mova-se através da visão controlada com o Jungler ou outro aliado em vez de olhar face a face para o objetivo sozinho.

  4. 4
    Escolha o trabalho

    Decida se você está envolvendo, front-lining, flanking ou proteger um carregador antes que a luta começa.

Objetivos posteriores: Repita o mesmo processo em torno de objetivos principais posteriores: lidar com a renda próxima, comunicar o caminho, entrar através da visão e concordar sobre a luta antes de se comprometer.

Continue preparando

Use a página campeão ou escolha outro oponente

A página de matchup é uma referência antes da partida. não prevê o resultado ou altera sua recomendação a partir da mudança de dados de jogo ao vivo.

Construção completa abertaCompare opções de controlo