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História do campeão

Seraphine

A Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela de Estrela

3Capítulos de história
1Conexões de história
2Conexões de lugares nomeados

A pessoa por trás do campeão

Uma história para começar

Nascida em Piltover, filha de pais zaunitas, Seraphine pode ouvir as almas dos outros – o mundo canta para ela e ela canta de volta. Embora esses sons a dominassem em sua juventude, ela agora se inspira neles, transformando o caos em uma sinfonia. Ela se apresenta para as cidades irmãs para lembrar aos seus cidadãos que não estão sozinhos, que são mais fortes juntos e que, aos seus olhos, o seu potencial é ilimitado.

Breve biografia de Riot Games · Data Dragon 16.20.1

O que molda a história deles?

Ouvir os outros dá ao Seraphine uma consciência que pode ser difícil de suportar antes de se tornar um presente público. O seu desejo de ligar as cidades gémeas faz da performance um meio de escuta, e não simplesmente uma fuga das suas condições desiguais.

Nota de leitura por VRC.LOL
Leia a biografia completa da Riot ↗

Acompanhe a história

Linha do tempo da história

Acompanhe os principais desenvolvimentos em ordem e depois explore suas consequências. Use os links de cada capítulo para explorar as pessoas, regiões e lugares envolvidos. A arte mostra o personagem ou o mundo mais amplo, não uma reconstrução exata de cada evento; as datas do calendário não são atribuídas aqui.

  1. Workshop of the Horological InstituteRiot Games · Arte mundial regional

    Ouvindo mais do que o som comum

    Seraphine cresceu em Piltover, dentro de uma família Zaunita, ouvindo o mundo através de uma consciência incomum de outras almas. O que os outros consideravam um ruído comum poderia dominá-la.

  2. The Sun GatesRiot Games · Arte mundial regional

    A música faz do presente uma forma de conexão

    Aprender a transformar esses sons em música deu-lhe uma maneira de lidar com a situação e de alcançar as pessoas. A performance torna-se uma tentativa de fazer com que as cidades divididas se ouçam.

  3. Commercia HallsRiot Games · Arte mundial

    Um público dividido é convidado a ouvir

    A família de Seraphine a conecta a Zaun enquanto seu palco público pertence a Piltover. Cantar além dessa divisão não pode eliminar a desigualdade material, mas dá à sua dádiva um propósito que vai além do alívio pessoal. A sua história centra-se numa tentativa de tornar outras vidas audíveis, em vez de uma reconciliação completa das cidades.

Guia de histórias de VRC.LOL, baseado nas histórias vinculadas da Riot. Biografias mais antigas e histórias mais recentes podem ser diferentes; nenhuma data exata ou paradeiro atual está implícito, a menos que seja indicado.

Imagine a configuração

Um mundo por trás da história

Arte oficial do cenário da Riot, não ilustrações desses eventos exatos. Abra uma imagem para ver a composição completa.

The Sun GatesView arte completa
Os Portões do SolRiot Games · Arte mundial
Workshop of the Horological InstituteView arte completa
Workshop do Instituto de RelojoariaRiot Games · Arte mundial
Explore a região mais ampla

Pessoas que moldam a história

Relacionamentos e lealdades

Descubra os companheiros, comunidades e poderes que são importantes para este campeão. Cada carta explica a conexão, em vez de tratar todos os personagens próximos como amigos.

Nem todos os que são importantes nesta história são campeões jogáveis. As sugestões de leitura abaixo são rotuladas separadamente dessas conexões de história.

Acompanhe a história

Lugares e conexões conhecidas

Origens, viagens e eventos documentados. Uma conexão aqui não significa que este campeão viva lá agora.

Conexão regional

Piltover

Seraphine cresce em Piltover em uma oficina familiar, aprendendo a compreender as vozes ao seu redor. A cidade é uma parte do público que ela espera reunir.

Explore a linha do tempo regional
Mais sobre a região

Uma rica cidade comercial cujos inventores transformam a magia e a engenharia em novas possibilidades. Sua prosperidade e instituições são inseparáveis ​​de seu relacionamento com Zaun abaixo.

Conexão regional

Zaun

Seus pais vieram de Zaun, e suas próprias visitas aprofundaram sua compreensão sobre seu povo. A ligação descreve o património e o envolvimento, não uma afirmação de que as cidades gémeas partilham condições iguais.

Explore a linha do tempo regional
Mais sobre a região

Uma cidade de indústria e invenção abaixo de Piltover, onde a experimentação perigosa e a poluição coexistem com comunidades resilientes. As suas histórias perguntam quem beneficia do progresso e quem paga por ele.

Comércio e invenção

City of Progress

As oficinas, instituições e casas ricas de Piltover proporcionam aos seus campeões diferentes relações com o progresso. Alguns procuram proteger o seu povo, outros controlam o seu futuro ou desafiam a desigualdade por detrás da sua prosperidade.

Explorar este lugar
Paisagem urbana industrial

Zaun undercity

Níveis conectados de oficinas, indústrias e ruas densamente habitadas formam a contraparte de Piltover. As histórias dos campeões mostram vidas diferentes aqui, desde a proteção da comunidade até experiências químicas perigosas.

Explorar este lugar

Outra perspectiva

Histórias para ler a seguir

Continue com personagens relacionados, histórias regionais e outras perspectivas sobre os mesmos temas.

Caitlyn

O Sheriff de Piltover

Leia a história de fundo

Camille

A sombra do aço

Leia a história de fundo

Ezreal

O Prodigal Explorer

Leia a história de fundo

O personagem, em detalhes

Arte do campeão

SeraphineArte clássica do campeão · Riot Games
View arte completa
Explore o cenário mais amploPiltover

A história sob o cenário

O que faz este lugar ser importante?

O comércio traz riqueza e invenção para Piltover, mas o acesso às oportunidades é desigual. Sua arquitetura refinada faz mais sentido ao lado das oficinas e ruas perigosas de Zaun. Leia as duas cidades em conjunto para compreender por que o progresso pode ser uma promessa para uma pessoa e um fardo para outra.

Olhe mais de perto

Uma janela para este mundo

Arte oficial da Riot. A galeria inclui o cenário regional; nem todas as imagens retratam exatamente esse ponto de referência. Abra uma imagem para ver a composição completa.

Explore o cenário mais amploZaun

A história sob o cenário

O que faz este lugar ser importante?

Zaun é uma casa habitada e também uma cidade subterrânea industrial. Seus diferentes níveis separam oficinas, mercados e profundidades perigosas. Os laços comunitários de Ekko e Zeri oferecem uma visão diferente dos barões da química e dos experimentos que dominam as impressões de muitos estranhos.

Olhe mais de perto

Uma janela para este mundo

Arte oficial da Riot. A galeria inclui o cenário regional; nem todas as imagens retratam exatamente esse ponto de referência. Abra uma imagem para ver a composição completa.

Fontes e contexto da históriaHistórias oficiais, créditos de obras de arte e notas de leitura

De onde vêm as histórias

VRC.LOL escreve as introduções, notas de leitura e conexões usando biografias vinculadas do Riot Universe e guias regionais. Resumos curtos de campeões usam Data Dragon versão 16.20.1. Histórias mais longas vinculam-se à história oficial usada; alguns campeões atualmente têm uma visão geral oficial mais curta.

O que as fotos mostram

A arte pertence a Riot Games. O cenário vem do mapa mundial de Runeterra da Riot; a arte do campeão retrata o personagem. Uma ilustração regional define o cenário quando um ponto de referência não tem imagem dedicada. Não mostra um evento confirmado naquele local exato.

Um mundo ainda sendo escrito

Biografias mais antigas e adaptações mais recentes podem ser diferentes. Esses guias apresentam conexões em vez de declarar uma cronologia final ou o paradeiro atual de um personagem. As traduções ajudam você a explorar e podem manter os nomes próprios originais. Siga as fontes oficiais para o contexto completo.