Modele bune
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Steel Shadow
Camille este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Încercați să așteptați până când celălalt echipă este distractiv de lupta cu echipa dvs., și utilizați Hookshot pentru a scoate ținte vulnerabile.
Utilizați CC din abilitățile dvs. pentru a ateriza ambele atacuri de Protocol Precision asupra dușmanilor.
Shieldul lui Camille funcționează numai împotriva unui singur tip de daune, așa că o lovesc atunci când este vulnerabilă la daune.
Hextech Ultimatum are o gamă foarte scurtă de a arunca, așa că încercați să strălucească departe de ea înainte de a se apropia.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Amenințarea crește în timp ce acest campion poate continua să atace un țintă utilă. întrerupe accesul țintă, creați distanță sau utilizați controlul înainte de a se stabili în mod repetat.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Cumpărați-l numai atunci când efectul este protejând în mod material obiectivele și campionul dvs. poate aplica răspunsul cu încredere.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Camille are un plan de sol-line stabilit cu veniturile și spațiul necesar pentru a comerțului, a gestionării valurilor și a influenței unei linii laterale.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Camille este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Camille este de obicei jucat Top și nu are în prezent o revizuire Mid Route. Mid de obicei are nevoie de siguranță solo-lane plus controlul de valuri, roaming sau presiune de burst fiabilă. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Camille este de obicei jucat Top și nu are în prezent o rute Bot revizuite. Botul are nevoie de o scalare de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Camille Suportul este un rol secundar revizuit. Hookshot si ultimul ei creeaza unghiuri de selectie directe, dar veniturile mici de suport fac intrari eșuate scumpe si echipa are inca nevoie de protectie sau urmarire fiabila.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceAtacurile de bază împotriva campionilor îi oferă lui Camille un scut egal cu un procent din viața ei maximă, care o protejează pentru scurt timp de tipul principal de daune al acestora (fizice sau magice).

Ce faceUrmătorul atac al lui Camille provoacă daune bonus și îi oferă un bonus la viteza de mișcare. Pentru scurt timp după folosire, vraja poate fi reactivată și provoacă daune bonus semnificativ mai mari dacă Camille așteaptă puțin înainte de a lansa cel de-al doilea atac.

Ce faceDupă o perioadă de pregătire, Camille atacă într-o zonă în formă de con, provocând daune. Inamicii prinși în jumătatea exterioară a conului sunt încetiniți și suferă daune suplimentare, vindecând-o pe Camille.

Ce faceCamille se năpustește către un zid, apoi sare de pe el asupra campionilor inamici și îi aruncă în sus când aterizează.

Ce faceCamille se năpustește către un campion-țintă și îl blochează într-o zonă. În plus, atacurile ei de bază îi provoacă daune magice bonus țintei.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Mană | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Mană | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 721 | 412 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 796 | 452 Mană | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 874 | 493 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 956 | 536 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,041 | 580 Mană | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,130 | 627 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,222 | 675 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,317 | 725 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,416 | 777 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,519 | 831 Mană | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,625 | 887 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,734 | 944 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,847 | 1,004 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 1,963 | 1,065 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,083 | 1,128 Mană | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,206 | 1,192 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,333 | 1,259 Mană | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.