Modele bune
- Folosește vrăji pentru a modela spațiul, a pedepsi mișcarea previzibilă sau a controla o abordare.
- Amenință ținte prioritare accesibile prin explozie, mobilitate sau un unghi neobișnuit.
Actualizarea jocului 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referință 16.20.1
the Sinister Blade
Katarina este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Puncte forte și limite
Acestea sunt modele la nivel de kit, nu o promisiune că fiecare bandă sau meci se joacă la fel.
Picking up Daggers va reduce semnificativ cooldown-ul lui Shunpo.
Încercați să așteptați până când celălalt echipă este distractiv de lupta cu echipa dvs., și utilizați Shunpo pentru a teleporta în furtună și a elibera un devastator Lotus de Moarte.
Folosirea lui Shunpo pe un campion aliat, Dagger sau minion poate fi o mare tactică de evadare.
Abilitățile lui Katarina se ocupă de daune magice, așa că chiar dacă ea construiește elemente de atac de daune, obține rezistența magică pentru a o controla.
Încercați să salvați o persoană disabilă pentru când Katarina folosește Lotusul ei de Moarte.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Rezistența magică poate reduce profilul larg de spell, dar poziționarea și urmărirea de cooldown încă decid dacă abilitățile importante sunt conectate.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Când controlul dur nu este amenințarea principală, distanța, viziunea și o cale sigură de ieșire pot fi mai utile decât cumpărarea automată a Tenacity.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
Acest campion nu folosește o bară de tip normal. urmăriți coșurile importante, încărcăturile sau statele specifice campionului în loc să așteptați o bară de resurse goale.
Referința articolului defensiv
Începeți cu amenințarea care afectează de fapt meciul. Acestea sunt comparații condiționate, nu o construcție automată de contor.
Rezistența magică se adresează profilului larg de daune, în timp ce Tenacity poate scurta controlul reducabil.
Alegeți Plated Steelcaps în schimb numai atunci când atacurile fizice de bază ale acestui campion sau ale restului echipei sunt amenințarea mai mare repetată.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Katarina este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Katarina este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute Jungle revizuite. Jungle de obicei are nevoie de monștri repetabile clare, sigure și control obiectiv fără venit de lanț. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Katarina are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Katarina este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Katarina este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Achiziție AP situațională
Cumpărați reducerea vindecării atunci când vindecarea sau regenerarea inamicului decid luptele și puteți continua să deteriorați ținta relevantă. Rănile grele reduc vindecarea; nu reduce scuturile, daunele magice sau controlul mulțimilor.
Oblivion Orb poate oferi o reducere a vindecării fără a plăti imediat pentru un Morellonomicon completat. Potriviți componenta în jurul nevoilor dvs. de bază de daune, mana și supraviețuire; verificați sfatul explicativ al elementului cozii curente.
Finalizează Morellonomicon atunci când statisticile și eficiența sloturilor se potrivesc construcției tale. Nu-l tratați ca pe un prim element obligatoriu doar pentru că campionul dvs. provoacă daune magice.
Sursele Multiple Grievous Wounds nu adună procentele lor împreună. Un alt aplicator de încredere poate acoperi aceeași țintă, dar este posibil să aveți nevoie totuși de propria sursă pentru o luptă sau țintă separată.
Daunele repetate ale vrăjii și daunele în timp pot menține acoperirea mai fiabil decât o singură lovitură. Potriviți achiziția cu accesul real la vrăji, susținerea inamicului și colegii de echipă care pot aplica debuff-ul.
Dacă mori înainte de a provoca daune, nu aplicați nicio reducere de vindecare. Dacă ținta ta moare înainte de vindecare, este puțină vindecare de prevenit. Debuff-ul se aplică imediat asupra prejudiciului calificat; nu trebuie să se acumuleze. Rămâne pentru scurt timp după ultima ta lovitură, astfel încât colegii de echipă pot beneficia chiar și după ce te deconectezi.
Numai vindecarea în timpul debuff-ului activ contează. De exemplu, o reducere de 40% previne 80 dintr-o vindecare de 200 de puncte sau 400 dintr-o vindecare de 1.000 de puncte, înaintea altor modificatori. Compară asta cu daunele, penetrarea sau supraviețuirea pe care le-ai întârziat; niciun exemplu nu garantează o ucidere. Vindecarea după expirarea debuff-ului nu este afectată.
Vezi Sfera Neantului şi Morellonomicon referințe pentru efectele curente și disponibilitatea în coadă. Acestea sunt decizii situaționale, nu o revendicare măsurată de cea mai bună construcție.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce faceCând moare un campion inamic căruia Katarina i-a provocat daune recent, timpii de reactivare rămași ai abilităților ei sunt reduși semnificativ. Dacă ridică un pumnal , Katarina îl folosește pentru a-și lovi toți inamicii din apropiere, provocându-le daune magice.

Ce faceKatarina aruncă spre țintă un pumnal care ricoșează de la un inamic la altul și cade apoi pe jos.

Ce faceKatarina aruncă un pumnal în sus direct deasupra ei și primește un bonus la viteza de mișcare.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.

Ce faceKatarina se deplasează instantaneu către țintă și o lovește dacă este vorba de un inamic sau lovește cel mai apropiat inamic în caz contrar.

Ce faceKatarina devine un vârtej terifiant de tăișuri și le provoacă daune magice imense celor mai apropiați 3 inamici pe întreaga durată a efectului.
Niveluri 1 – 18
Valorile de bază exclud articolele, runele, afecțiunile temporare și modificatorii specifici modului. Perioadele de recădere sunt timpul de recădere de bază enumerat înainte de graba abilității.
Timp de reactivare (s) Data Dragon 16.20.1
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Raza exportată nu este o distanță verificată în joc. Consultă descrierea actuală a abilității.
Poate primi primul punct de la nivelul 1. În mod normal, rangurile ulterioare devin disponibile la nivelurile 3, 5, 7 și 9.
Primul rang devine disponibil la nivelul 6; rangurile ulterioare devin în mod normal disponibile la nivelurile 11 și 16.
| Nivel | Viață | Ability resource | Etapa de abilitate |
|---|---|---|---|
| 1 | 672 | No mana pool | Alegeți prima abilitate de bază |
| 2 | 750 | No mana pool | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 3 | 831 | No mana pool | Adăugați o altă abilitate sau rang de bază |
| 4 | 917 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 5 | 1,006 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 6 | 1,099 | No mana pool | Primul rang final disponibil în mod normal |
| 7 | 1,195 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 8 | 1,296 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 9 | 1,400 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 10 | 1,508 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 11 | 1,620 | No mana pool | Al doilea rang final disponibil în mod normal |
| 12 | 1,735 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 13 | 1,855 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 14 | 1,978 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 15 | 2,105 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 16 | 2,235 | No mana pool | Rangul final final disponibil în mod normal |
| 17 | 2,370 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
| 18 | 2,508 | No mana pool | Cheltuiește un punct de abilitate |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.