Хорошие шаблоны
- Угрожает достижимым приоритетным целям из-за взрыва, мобильности или необычного угла.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
the Steel Shadow
Camille Это обзор, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа в структурированные данные Риота и текущий инструмент в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Постарайтесь ждать, пока другая команда не расстроен сражаться с вашей командой, и используйте Hookshot, чтобы отбрать уязвимые цели.
Используйте CC из ваших возможностей, чтобы приземлиться и на своих атаках Протокола точности против врагов.
CamilleШтит работает только против одного вида повреждения, поэтому ударите ее, когда она уязвима к вашему повреждению.
Hextech Ultimatum имеет очень короткий диапазон для выставки, поэтому постарайтесь от нее отплыть, прежде чем она заходит.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Чистый угол имеет большее значение, чем атака на ближайшее подразделение сразу.Дайте в виду выход, перестройку или следующий маршрут перед совершением.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Camille У него установлен план соло-ленов с доходом и пространством, необходимым для торговли, управления волнами и влияния бокового пути.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Camille Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Camille Обычно играется Top и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-лене безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Camille Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Camille Поддержка – это пересмотренная вторичная роль. Hookshot И ее крайне создает прямые угла отбора, но низкий доход поддержки делает неудачные входы дорогостоящими, и команда все еще нуждается в надежной защите или отслеживании.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПри поражении чемпиона автоатакой Камилла ненадолго получает щит против урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физическому или магическому). Прочность щита зависит от максимального запаса здоровья Камиллы.

Что она делаетСледующая автоатака Камиллы наносит дополнительный урон и увеличивает ее скорость передвижения. В течение короткого времени это умение можно использовать снова. Урон от второго удара увеличивается, если Камилла нанесет второй удар с задержкой.

Что она делаетКамилла с небольшой задержкой наносит удар по врагам, находящимся перед собой. Враги в дальней половине поражаемой области замедляются, получают дополнительный урон и восстанавливают Камилле здоровье.

Что она делаетКамилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и по приземлении подбрасывает вражеских чемпионов.

Что она делаетКамилла совершает рывок к выбранному чемпиону и запирает его внутри барьера. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят магический урон выбранной цели.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 721 | 412 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 796 | 452 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 874 | 493 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 956 | 536 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,041 | 580 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,130 | 627 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,222 | 675 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,317 | 725 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,416 | 777 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,519 | 831 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,625 | 887 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,734 | 944 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,847 | 1,004 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 1,963 | 1,065 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,083 | 1,128 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,206 | 1,192 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,333 | 1,259 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.