Хорошие шаблоны
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Базовые атаки дальнего боя могут внести свой вклад, не выходя на расстояние ближнего боя, если расстояние сохраняется.
Обновление игры 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтный пач 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred является ранг-повреждения дилера, который нуждается в безопасном пространстве и времени, чтобы продолжить атаку. Этот обзор сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Сильные стороны и ограничения
Это шаблоны на уровне комплекта формы, а не обещание, что каждая линия или матч будут играть одинаково.
Перемещение между атаками, в то время как джунглинг поможет вам избежать повреждений и также генерирует больше выздоровлений от Wolf's FrenzyИ
Выберите, какие охотники вы хотите тщательно следовать; получить много из них является ключом к успеху, как игра продолжается.
Не переходите в первую очередь к большой групповой борьбе.Почекайте, пока ваши коллеги начнут.
Kindred Она хрупкая – на нее наносит давление, и ей придется играть осторожно.
Читайте также: Ловцы волк активизируют джунгли для замедления KindredУщерб от выхода.
Когда Kindred Используйте Lamb's Respite Вход, он останавливает всех чемпионов от смерти.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Отдельно базовые атаки от физических способностей, прежде чем полагаться на пассивный элемент, который только влияет на атаки.
Угроза растет, пока этот чемпион может продолжать атаковать полезную цель. перерыв доступа к цели, создание дистанции или использование контроля перед повторяемым шаблоном встает.
Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.
Целевой доступ и время выживания обычно имеет больше, чем один амбициозный удар. отставку между атаками и избегание отказа от безопасной линии повреждения.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Справочник по защитным предметам
Начните с угрозы, которая действительно влияет на матч. Это условные сравнения, а не автоматическое построение счетчика.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kindred Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kindred У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kindred Обычно играется джунгль и в настоящее время не имеет пересмотренного среднего маршрута. среди обычно нужна соло-леонная безопасность плюс контроль волны, роуминг или надежный буст-принс. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kindred Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Kindred обычно играет в джунгли и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетКиндред могут помечать цели для охоты. Удачная охота усиливает базовые умения Киндред до конца игры. Каждые 4 удачные попытки поохотиться увеличивают дальность автоатак Киндред.

Что она делаетОвечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов.

Что она делаетВолк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье.

Что она делаетОвечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон.

Что она делаетОвечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье.
Уровень 1–18
Базовые значения не включают предметы, руны, временные усиления и модификаторы, специфичные для режима. Время восстановления — это указанное базовое время восстановления до ускорения способности.
Перезарядка (с) Data Dragon 16.20.1
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Может получить первое очко с уровня 1. Более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 3, 5, 7 и 9.
Первый ранг становится доступен на 6 уровне; более поздние ранги обычно становятся доступными на уровнях 11 и 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Этап способности |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Мана | Выберите первую базовую способность |
| 2 | 670 | 325 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 3 | 748 | 352 Мана | Добавьте еще одну базовую способность или ранг |
| 4 | 831 | 379 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 5 | 916 | 408 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 6 | 1,006 | 438 Мана | Обычно доступен первый высший ранг. |
| 7 | 1,099 | 470 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 8 | 1,196 | 502 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 9 | 1,296 | 536 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 10 | 1,400 | 571 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 11 | 1,508 | 607 Мана | Обычно доступен второй высший ранг. |
| 12 | 1,619 | 645 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 13 | 1,734 | 683 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 14 | 1,852 | 723 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 15 | 1,975 | 764 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 16 | 2,100 | 807 Мана | Окончательный максимальный ранг обычно доступен. |
| 17 | 2,230 | 850 Мана | Потратьте одно очко способностей |
| 18 | 2,363 | 895 Мана | Потратьте одно очко способностей |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.