Dobré vzory
- Ohrozuje dosiahnuteľné prioritné ciele výbuchom, pohyblivosťou alebo nezvyčajným uhlom.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizácia hry 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčný patch 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali je burst-focused šampión, ktorý hľadá dosiahnuteľnú prioritu a cestu späť. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.
Silné stránky a limity
Toto sú vzory na úrovni súpravy, nie prísľub, že každá dráha alebo zápas bude hrať rovnako.
Akali vyniká v zabíjaní krhkých šampiónov. Nechajte svoj tím iniciovať a potom útočiť na ľudí v chrbte.
Twilight Shroud ponúka bezpečnosť aj v najnebezpečnejších situáciách. Použite túto dobu, aby ste ušetrili energiu pre rýchly štrajk neskôr.
Akali môže byť stále zasiahnutý efektom zóny, zatiaľ čo je skryté vo vnútri Twilight Shroud.
Akali Five Point Strike je silný, keď sa používa na maximálny rozsah a energiu. zapojte sa do nej, keď má nízku energiu, aby sa maximalizovala vaše šance na výhru obchodov.
Vráťte sa na základňu, ak je vaše zdravie nízke a Akali má jej konečné k dispozícii.
Praktické čítanie majstrov
Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.
Magická odolnosť môže znížiť široký profil spell, ale pozícionovanie a sledovanie chladu stále rozhoduje, či dôležité schopnosti sa spájajú.
Sledujte kľúčové nastavenie a najvyšší vplyv chladu. Chýbajúce alebo zablokované otvory môžu vytvoriť bezpečnejšie okno predtým, ako sa vráti úplná rotacia.
Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.
Čistý uhol je dôležitejšie ako okamžite zaútočiť na najbližšiu jednotku.Pamätajte si cestu výstupu, reset alebo follow-up predtým, ako sa to stane.
Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.
Rezervujte anti-zdravotné a anti-šlápenie pre viditeľný problém v celom tímovom zložení; nie sú predvolené odpovede na každého šampiona.
K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.
Odkaz na obrannú položku
Začnite s hrozbou, ktorá skutočne ovplyvňuje zápas. Ide o podmienené porovnania, nie o automatické zostavovanie počítadla.
Magická odolnosť rieši široký profil poškodenia, zatiaľ čo Tenacity môže skrátiť redukovateľnú kontrolu.
Namiesto toho zvoľte Plated Steelcaps iba vtedy, keď sú väčšou opakovanou hrozbou fyzické základné útoky tohto šampióna alebo zvyšku tímu.Normálny dizajn a Ranked role map
Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Akali má v tomto historickom prehľade uvedenú vedľajšiu rolu. Je menej bežná než hlavné roly, ale má rozpoznateľný plán pre danú rolu.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Akali sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú Jungle trasy. Jungle zvyčajne potrebuje opakovateľné monštrum jasné, bezpečné a objektívne ovládanie bez príjmu z drôtu. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Akali má stanovený plán centrálnej dráhy s prístupom k vlnám, na oboch stranách rieky a významným tlakom medzi cieľmi.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Akali sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá revidovanú Bot trasy. Bot zvyčajne potrebuje závislé dvojlany skalovanie a udržiavané poškodenie s zdieľaným skorým tlakom. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Akali sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utilitu pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch.
Situačný nákup AP
Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.
Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.
Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.
Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.
Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.
Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.
Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.
Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.
Odkaz na súpravu
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

Čo robíEnglishDealing spell damage to a champion creates a ring of energy around them. Exiting that ring empowers Akali's next Attack with bonus range and damage.

Čo robíEnglishAkali throws out five kunai, dealing damage based on her bonus Attack Damage and Ability Power and slowing.

Čo robíEnglishAkali drops a cover of smoke and briefly gains Move Speed. While inside the shroud, Akali becomes invisible and unable to be selected by enemy spells and attacks. Attacking or using abilities will briefly reveal her.

Čo robíEnglishFlip backward and fire a shuriken forward, dealing magic damage. The first enemy or smoke cloud hit is marked. Re-cast to dash to the marked target, dealing additional damage.

Čo robíEnglishAkali leaps in a direction, damaging enemies she strikes. Re-cast: Akali dashes in a direction, executing all enemies she strikes.
Úroveň 1 – 18
Základné hodnoty nezahŕňajú položky, runy, dočasné buffy a modifikátory špecifické pre režim. Cooldowny sú uvedené základné cooldowny pred schopnosťou haste.
Čas obnovy (s) Data Dragon 16.20.1
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvý bod môže získať od úrovne 1. Neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 3, 5, 7 a 9.
Prvá pozícia je dostupná na úrovni 6; neskoršie hodnosti sú bežne dostupné na úrovniach 11 a 16.
| Úroveň | Zdravie | Energia | Míľnik schopnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 Energia | Vyberte si prvú základnú schopnosť |
| 2 | 686 | 200 Energia | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 3 | 776 | 200 Energia | Pridajte ďalšiu základnú schopnosť alebo hodnosť |
| 4 | 870 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 5 | 968 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 6 | 1,070 | 200 Energia | Prvá konečná hodnosť je bežne dostupná |
| 7 | 1,177 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 8 | 1,287 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 9 | 1,402 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 10 | 1,521 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 11 | 1,644 | 200 Energia | Druhý najvyšší stupeň je bežne dostupný |
| 12 | 1,772 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 13 | 1,903 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 14 | 2,039 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 15 | 2,179 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 16 | 2,323 | 200 Energia | Konečné konečné poradie je bežne dostupné |
| 17 | 2,471 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
| 18 | 2,623 | 200 Energia | Strávte jeden bod schopnosti |
Vyberte si nasledujúcu otázku
Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.