VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi je burst-focused šampión, ktorý hľadá dosiahnuteľnú prioritu a cestu späť. Tento prehľad zachováva vysvetlenie praktické a ponecháva patch-sensitive čísla na Riot štruktúrované údaje a aktuálny in-game nástroj tip.

džungľaMostly physical damageMelee attacks
bežná úlohadžungľa
triedyBojovník - vrah
ťažkostiPriemerný · 4/10
Základné útokyMeleeMelee základné útoky · 175 rozsah.
Profil poškodeniaMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenčný patch16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ak ste v páse proti rebríkom hráčov, vyrovnanie Meditate vám umožní zostať v páse dlhšie a získať úrovne rýchlejšie, než chcú.

2

Wuju Style je veľmi silný v ranom čase pre posledné údery minions.

3

Skúste použiť Alpha Strike na minion pred nepriateľským šampiónom, aby ste boli umiestnení na bezpečnej vzdialenosti na konci hradu.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Meditácia je účinná metóda uzdravovania škôd v priebehu času, ale Master Yi je náchylný na koordinované tímové výhry v ranom zápase.

2

Ak Master Yi sa pokúša poľnohospodárstvo s Alpha Strike, zasiahnuť ho niekoľkokrát, takže musí použiť mana s Meditate na uzdravenie.

3

Hoci Master Yi nemôže byť spomalený pri používaní Highlander, iné zdravotné postihy ho môžu zastaviť v jeho stopách.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čítanie majstrov

Ako čítať Master Yi v reálnom boji

Použite tieto vzory, aby ste sa lepšie pýtali pred výberom položky, cieľa alebo záväzku. Opisujú súbor, nie zaručený výsledok.

Zásady doručenia

V prvom rade fyzický tlak

Oddeľte základné útoky od fyzických schopností pred spoliehaním sa na pasívny objekt, ktorý ovplyvňuje iba útoky.

boj s rytmom

Opakovaný prístup

Hrozba rastie, zatiaľ čo tento šampión môže pokračovať v útoku na užitočný cieľ. Zrušiť prístup k cieľu, vytvoriť vzdialenosť alebo použiť kontrolu pred nastavením opakovaného vzoru.

Rozsah a prístup

Potrebuje úzky prístup pre základné útoky

Rozsah, pomaly, presun a terén môže poprieť čistý kontakt tento šampión chce. plánovať trasu tak opatrne ako škody po príchode.

Typická tímová práca

Hrozí dosiahnuteľný cieľ priority

Čistý uhol je dôležitejšie ako okamžite zaútočiť na najbližšiu jednotku.Pamätajte si cestu výstupu, reset alebo follow-up predtým, ako sa to stane.

kontrolný check

Identifikovať presné obmedzenie pohybu

Odťahovanie, vzduchové efekty a opakované spomalenie potrebujú vlastnú pozíciu, blokovanie alebo pohybovú odpoveď.

Ochrana a udržiavanie

Pozrite sa, či sa obnovenie zmení boj

Kúpiť ho len vtedy, keď je účinok materiálne chráni ciele a váš šampión môže použiť odpoveď spoľahlivo.

vzorový zdroj

Mana a Cooldowns sú obaja

K dispozícii spell neznamená, že celá sekvencia je udržateľná. sledovať zdrojovú čiaru, ako aj nastavenie a únik chladničiek.

Prečítajte si celý tímTen istý šampión môže vytvoriť iný problém po zmene úlohy, položky alebo spojencov. Opäť skontrolujte viditeľný zápas pred odhodlaním na obrannú odpoveď.

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Opakované útokyReducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obranyschopnosť

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Opakované útoky

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normálny dizajn a Ranked role map

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

Každá dráha sa posudzuje samostatne.Otvorte úlohu na dosiahnutie špecifickej stavby a prípravy na zhodovanie.

TopNie je uvedený pre Draft / Ranked

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Master Yi nemá preskúmanú Top Route pre Draft / Ranked. Route zobrazené v Swiftplay je zachované oddelené, pretože jeho pravidlá, rýchlosť alebo dôkazy môžu byť odlišné.

Preskúmajte túto úlohu
StredNie je uvedený pre Draft / Ranked

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Master Yi nemá preskúmanú strednú trasu pre plán / hodnotený. trasa zobrazená v Swiftplay je zachovaná oddelená, pretože jeho pravidlá, rýchlosť alebo dôkazy môžu byť odlišné.

Preskúmajte túto úlohu
botyNie je uvedený pre Draft / Ranked

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Master Yi nemá prehodnotenú Botovú trasu pre Draft / Ranked. Rota zobrazená v Swiftplay sa zachová samostatne, pretože jej pravidlá, rýchlosť alebo dôkazy môžu byť odlišné.

Preskúmajte túto úlohu
PodporaNie je uvedený pre Draft / Ranked

Historická referencia. Odporúčania čakajú na kontrolu. Master Yi nemá preskúmanú podpornú trasu pre navrhované / hodnotené. trasa zobrazená v Swiftplay je zachovaná oddelená, pretože jej pravidlá, rýchlosť alebo dôkazy môžu byť odlišné.

Preskúmajte túto úlohu

Odkaz na súpravu

Master Yi schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Double Strike

Čo robíEnglishEvery few consecutive basic attack, Master Yi strikes twice.

Praktické čítanieDouble Strike je automatická časť súpravy zahŕňajúca interakciu základného útoku. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaoberali každým bojom rovnakým spôsobom.

Q
Q schopnosť

Alpha Strike

Čo robíEnglishMaster Yi teleports across the battlefield with blinding speed, dealing physical damage to multiple units in his path, while simultaneously becoming untargetable. Alpha Strike can critically strike and deals bonus physical damage to monsters. Basic attacks reduce Alpha Strike's cooldown.

Praktické čítanieAlpha Strike prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice20/19.5/19/18.5/18 sekCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah600 jednotiek
Pohyb

Obsadenie zmení polohu alebo prístup. Počítajte s tým, kde šampión končí, nielen kde začína schopnosť.

W
W schopnosť

Meditate

Čo robíEnglishMaster Yi rejuvenates his body by focus of mind, restoring Health and taking reduced damage for a short time. In addition, Master Yi will gain stacks of Double Strike and pause the remaining duration on Wuju Style and Highlander for each second he channels.

Praktické čítanieMeditácia prispieva k poškodeniu. jej hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Koľajnice10 sekúndCena40Uvedený rozsah20 jednotiek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E schopnosť

Wuju Style

Čo robíEnglishGrants bonus true damage on basic attacks.

Praktické čítanieWuju Style prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice14 sekúndUvedený rozsah20 jednotiek
R
Ultimát

Highlander

Čo robíEnglishMaster Yi moves with unparalleled agility, temporarily increasing his Move Speed and Attack Speed as well as making him immune to all slowing effects. While active, Champion kills or assists extend Highlander's duration. Passively reduces cooldown for his other abilities on a kill or assist.

Praktické čítanieHighlander prispieva k spomaleniu efektu a interakcii základného útoku. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice85 sekúndCena100

Úroveň 1 – 18

Master Yi · Zdravie / Mana · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1640 Zdravie251 Mana
Úroveň 3795 Zdravie313 Mana
Úroveň 61,055 Zdravie417 Mana
Úroveň 111,561 Zdravie620 Mana
Úroveň 162,160 Zdravie859 Mana
Úroveň 182,425 Zdravie965 Mana

Koľajnice Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 sekúndRank 219.5 sekúndRank 319 sekúndRank 418.5 sekúndRank 518 sekúnd
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10 sekúnd
E
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14 sekúnd
R
UltimátHighlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85 sekúnd
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
ÚroveňZdravieManaAbility milestone
1640251 ManaChoose the first basic ability
2716281 ManaAdd another basic ability or rank
3795313 ManaAdd another basic ability or rank
4878346 ManaSpend one ability point
5964381 ManaSpend one ability point
61,055417 ManaFirst ultimate rank normally available
71,149454 ManaSpend one ability point
81,246494 ManaSpend one ability point
91,348534 ManaSpend one ability point
101,453576 ManaSpend one ability point
111,561620 ManaSecond ultimate rank normally available
121,674664 ManaSpend one ability point
131,790711 ManaSpend one ability point
141,909759 ManaSpend one ability point
152,033808 ManaSpend one ability point
162,160859 ManaFinal ultimate rank normally available
172,291911 ManaSpend one ability point
182,425965 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si nasledujúcu otázku

Premente profil na predhrávací plán

Vyberte si stavbu, porovnáte protikladov alebo sa vráťte do plnej knižnice majstrov.

Otvorené Master Yi stavbaPripravte si matchupBrowse majstrovstvá