VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Ahri

the Nine-Tailed Fox

Ahri je burst-focused prvak, ki išče dosegljiv cilj prednostne naloge in pot nazaj. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke na Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.

SrednjaVečinoma magična škodaNapadi na daljavo
Običajna vlogaSrednja
razredMagični ubijalec
TežavePovprečna · 5/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 550 razpon.
Škodljiv profilVečinoma magična škodaVečina normalnega pritiska kompleta je čarovnija. Magični odpor lahko pomaga, vendar so nadzor, prodor in resnična škoda še vedno pomembni.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Ahri does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Uporablja uroke za oblikovanje prostora, kaznovanje predvidljivega gibanja ali nadzor pristopa.
  • Ogroža dosegljive prednostne cilje z rafalom, mobilnostjo ali nenavadnim kotom.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Pomemben pritisk pade, medtem ko ključni uroki niso na voljo ali zgrešijo predvideno območje.
  • Neuspela zaveza lahko ne pusti čistega izhoda in majhne vrednosti, dokler se ohladitve ne vrnejo.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Uporabite Charm za namestitev vaših kombo, bo dramatično lažje pristanek Orb of Deception in Fox-Fire.

2

Začnite ekipne bitke z Charm in lovite strelce z Spirit Rush.

3

Spirit Rush omogoča Ahriin sposobnosti, ki odpirajo poti za Charm, pomaga dvakrat udariti z Orb of Deception, in zapre, da bi uporabili Fox-Fire.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

AhriNjegova preživetja se dramatično zmanjša, ko je njen Ultimate, Spirit Rush, padel.

2

Za minijami se je treba Charm težko se prenaša, to bo zmanjšalo Ahripotencialno škodo, ki je bistvenega pomena.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Ahri v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Prvič, čarobni tlak

Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.

boj proti ritmu

Kratka okna prinašajo veliko grožnje

Spremljajte nastavitev ključa in najvišji vpliv hladilnik. Izgubljeno ali blokirano odprtje lahko ustvarite varnejše okno, preden se vrne polna rotacija.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Prizadeti dosegljiv cilj

Čisti kot je več kot takoj napad na najbližjo enoto.Pri tem upoštevajte izhod, ponovni nastavitev ali nadaljnje poti, preden se ukvarjate.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Ahri?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Mercury's Treads običajno bolje ustreza

Magic Resistance obravnava širok profil škode, medtem ko lahko Tenacity skrajša zmanjšan nadzor.

Namesto tega izberite Plated Steelcaps le, če so fizični osnovni napadi tega prvaka ali preostale ekipe večja ponavljajoča se grožnja.
Zmanjšano krmiljenjepremikZdravljenje ali vzdrževanjePomanjkanje zdravja ali resnična škoda
ČAROBNA OBRAMBA

Čarobna obrana

Kaenic Rookern · Force of Nature

Odpornost na magijo lahko zmanjša široki profil urokov.

Izberite možnost, ki je primerna za vlogo, le kadar je težava ponavljajoča se ali razpočna magična škoda.
NADZOR IN EN KLJUČNI UROK

Nadzor in en ključni urok

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity in odstranljiva aktivna kontrola lahko pomagata proti ustreznim učinkom onesposobitve. Učinkov v zraku in premikov ni mogoče rešiti preprosto z zlaganjem Tenacity.

Preverite trenutni opis orodja in ali je mogoče natančen učinek skrajšati, odstraniti ali blokirati.
SMISELNO ZDRAVLJENJE

Smiselno zdravljenje

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Predmet Grievous Wounds, ki ustreza vlogi, lahko zmanjša celjenje.

Kupite ga le, če zdravljenje bistveno spremeni boje in ga lahko vaš prvak zanesljivo uporabi.
POČILO OKNO

Poči okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis ali čarovniški ščit lahko zavrne eno odločilno akcijo ali urok, ko predmet ustreza zgradbi.

Ti ne nadomestijo položaja, vida ali navadne vzdržljivosti.
ZDRAVJE-SKALANJE ALI PRAVA ŠKODA

Pomanjkanje zdravja ali resnična škoda

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surovo zdravje ali en odpor je lahko nepopoln glede na mehaniko odstotka zdravja, manjkajočega zdravja ali prave škode.

Preden izberete obrambo, preberite opis trenutne sposobnosti; te mehanike ne uporabljajo vse istega števca.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Ahri fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ahri se običajno igra sredina in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ahri se običajno igra sredino in trenutno nima pregledane džungle poti. džungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
SpodnjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ahri se običajno igra sredina in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Ahri se običajno igra Mid in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore ponavadi potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost medtem ko delujejo na nizkih dohodkih zlata. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Ahri sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Essence Theft

Kaj to počneEnglishAfter killing 9 minions or monsters, Ahri heals. After taking down an enemy champion, Ahri heals for a greater amount.

Q
Q sposobnost

Orb of Deception

Kaj to počneEnglishAhri sends out and pulls back her orb, dealing magic damage on the way out and true damage on the way back.

Čas obnove (s)7Cena55/65/75/85/95Navedeni doseg (enote)970
W
W sposobnost

Fox-Fire

Kaj to počneEnglishAhri gains a brief burst of Move Speed and releases three fox-fires, that lock onto and attack nearby enemies.

Čas obnove (s)9/8/7/6/5Cena30Navedeni doseg (enote)700
E
E sposobnost

Charm

Kaj to počneEnglishAhri blows a kiss that damages and charms an enemy it encounters, instantly stopping movement abilities and causing them to walk harmlessly towards her.

Čas obnove (s)12Cena60Navedeni doseg (enote)975
R
Ultimati

Spirit Rush

Kaj to počneEnglishAhri dashes forward and fires essence bolts, damaging nearby enemies. Spirit Rush can be cast up to three times before going on cooldown, and gains additional recasts when taking down enemy champions.

Čas obnove (s)140/120/100Cena100Navedeni doseg (enote)450

Razmerje 1–18

Ahri · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1590 Zdravje418 Mana
stopnja 3743 Zdravje455 Mana
stopnja 61,001 Zdravje517 Mana
stopnja 111,503 Zdravje637 Mana
stopnja 162,095 Zdravje780 Mana
stopnja 182,358 Zdravje843 Mana

Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostOrb of Deception

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Vsi rangi7
V
Osnovna sposobnostFox-Fire

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto92. mesto83. mesto74. mesto65. mesto5
E
Osnovna sposobnostCharm

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Vsi rangi12
R
UltimatiSpirit Rush

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

1. mesto1402. mesto1203. mesto100
Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1590418 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2665436 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3743455 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4826475 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5911495 ManaPorabite eno točko sposobnosti
61,001517 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,094539 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,191562 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,291587 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,395612 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,503637 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,614664 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,729692 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,847720 ManaPorabite eno točko sposobnosti
151,970750 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,095780 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,225811 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,358843 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Ahri gradPripravite se na matchupBrowse prvaki