VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Azir

the Emperor of the Sands

Azir je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

SrednjaVečinoma magična škodaNapadi na daljavo
Običajna vlogaSrednja
razredMagija Marksman
TežaveVisoka · 9/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 525 razpon.
Škodljiv profilVečinoma magična škodaVečina normalnega pritiska kompleta je čarovnija. Magični odpor lahko pomaga, vendar so nadzor, prodor in resnična škoda še vedno pomembni.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Azir does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Uporablja uroke za oblikovanje prostora, kaznovanje predvidljivega gibanja ali nadzor pristopa.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Pomemben pritisk pade, medtem ko ključni uroki niso na voljo ali zgrešijo predvideno območje.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Bodite previdni pri spuščanju obeh vojakov, ki jih je Arise shranil! razen če greš vse v, vedno imaš vojak v hrbtni žep, če moraš pobegniti skozi zid ali če si napačno položil drugega vojak in potrebuje škodo zdaj.

2

Na poti, poskusite postaviti svoje vojake med sovražnikovimi minijami in sovražnikom prvakom. na ta način jih lahko uporabite tako za zadnje udarce in za načrtovanje grožnje na vašega sovražnika poti.

3

Razmislite o Emperor's Divide kot obrambni sposobnost najprej in najprej. Uporabite ga, ko se sovražnik ukvarja z vami ali vašimi zavezniki. Ne pozabite, da lahko vaša ekipa prehaja skozi vojake, ki jih je predstavil Emperor's Divide in ga uporabite v vašo prednost, ko se sovražnik meje prvaki ukvarjajo z vami.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Azir se osredotoča na svoje vojake, da se ukvarjajo s škodo in jih lahko premika le tako pogosto.

2

Azir ima ogromno škodo v dolgem času, vendar mu manjka zgornji burst drugih čarovnikov. poskusite ga izgoreti, preden lahko obrne konfrontacijo.

3

Poskusite razmišljati o peskovih vojskah kot ožaru.Ne stojite v ognju.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Azir v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Prvič, čarobni tlak

Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ohranite varno in ponavljajoče se škodo

Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Azir?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Mercury's Treads običajno bolje ustreza

Magic Resistance obravnava širok profil škode, medtem ko lahko Tenacity skrajša zmanjšan nadzor.

Namesto tega izberite Plated Steelcaps le, če so fizični osnovni napadi tega prvaka ali preostale ekipe večja ponavljajoča se grožnja.
premikupočasniŠčitnice
ČAROBNA OBRAMBA

Čarobna obrana

Kaenic Rookern · Force of Nature

Odpornost na magijo lahko zmanjša široki profil urokov.

Izberite možnost, ki je primerna za vlogo, le kadar je težava ponavljajoča se ali razpočna magična škoda.
NADZOR IN EN KLJUČNI UROK

Nadzor in en ključni urok

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity in odstranljiva aktivna kontrola lahko pomagata proti ustreznim učinkom onesposobitve. Učinkov v zraku in premikov ni mogoče rešiti preprosto z zlaganjem Tenacity.

Preverite trenutni opis orodja in ali je mogoče natančen učinek skrajšati, odstraniti ali blokirati.
PONAVLJANJE POČASNIC

Ponavljajoče se upočasnitve

Boots of Swiftness

Počasen upor je lahko bolj uporaben kot Tenacity, kadar je glavna težava ponavljajoča se moč upočasnjevanja.

Ne daje oklepa ali odpornosti na magijo, zato primerjajte ostalo nasprotno ekipo.
PONAVLJANJE ŠČITOV

Ponavljajoči se ščiti

Serpent's Fang

Protiščiti so lahko pomembni, kadar ponavljajoči se ščiti ščitijo pomembne cilje.

Njegova ofenzivna statistika ne ustreza vsakemu prvaku; drug soigralec ga lahko učinkoviteje uporabi.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Azir fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Azir se običajno igra sredina in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Azir se običajno igra sredino in trenutno nima pregledane džungle poti. džungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
SpodnjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Azir se običajno igra sredina in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Azir se običajno igra Mid in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore ponavadi potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost medtem ko delujejo na nizkih dohodkih zlata. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Azir sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Shurima's Legacy

Kaj to počneEnglishAzir can summon the Disc of the Sun from the ruins of allied or enemy turrets.

Praktično branjeShurima's Legacy je vedno na pravilu oblikovanje Azirnormalno trgovanje in boj vzorec. pazi na njegovo stanje v igri, preden se ukvarjajo.

Q
Q sposobnost

Conquering Sands

Kaj to počneEnglishAzir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second.

Praktično branjeConquering Sands prispeva k upočasnitvi učinka in škode. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown14/12/10/8/6 sekCena70/80/90/100/110Naveden obseg740 enot
W
W sposobnost

Arise!

Kaj to počneEnglishAzir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line.

Praktično branjeArise! prispeva k interakciji in škodi osnovnega napada. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljanim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cena40/35/30/25/20Naveden obseg525 enot
E
E sposobnost

Shifting Sands

Kaj to počneEnglishAzir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash.

Praktično branjeShifting Sands prispeva k gibanju ali repositioningu. njegova vrednost se spreminja s hladnim oddaljenjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown22/20.5/19/17.5/16 sekCena60Naveden obseg1100 enot
Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

gibanje

Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

R
Ultimati

Emperor's Divide

Kaj to počneEnglishAzir summons a wall of soldiers which charge forward, knocking back and damaging enemies.

Praktično branjeEmperor's Divide prispeva k premikanju ali repoziciji. njegova vrednost se spreminja s hladnim oddaljenjem, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown120/105/90 sekCena100Naveden obseg250 enot

Razmerje 1–18

Azir · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1575 Zdravje320 Mana
stopnja 3734 Zdravje379 Mana
stopnja 61,002 Zdravje478 Mana
stopnja 111,523 Zdravje671 Mana
stopnja 162,138 Zdravje899 Mana
stopnja 182,411 Zdravje1,000 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostConquering Sands

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto14 sek2. mesto12 sek3. mesto10 sek4. mesto8 sek5. mesto6 sek
V
Osnovna sposobnostArise!

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

CooldownRead current tooltip
E
Osnovna sposobnostShifting Sands

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto22 sek2. mesto20.5 sek3. mesto19 sek4. mesto17.5 sek5. mesto16 sek
R
UltimatiEmperor's Divide

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

1. mesto120 sek2. mesto105 sek3. mesto90 sek
Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1575320 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2653349 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3734379 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4820411 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5909444 ManaPorabite eno točko sposobnosti
61,002478 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,098514 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,199551 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,303590 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,411630 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,523671 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,638714 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,758758 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,881804 ManaPorabite eno točko sposobnosti
152,008851 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,138899 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,273949 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,4111,000 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Azir gradPripravite se na matchupBrowse prvaki