VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Corki

the Daring Bombardier

Corki je razvrsteni trgovec škode, ki potrebuje varno razporejanje in čas za nadaljevanje napada. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch občutljive številke za Riotove strukturirane podatke in trenutni tip orodja v igri.

Srednjamešanih poškodbNapadi na daljavo
Običajna vlogaSrednja
razredMarksman · Mage
TežavePovprečna · 6/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 550 razpon.
Škodljiv profilmešanih poškodbThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenčni patch16.20.1

Prednosti in omejitve

What Corki does well, and what can go wrong

To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.

Dobri vzorci

  • Uporablja uroke za oblikovanje prostora, kaznovanje predvidljivega gibanja ali nadzor pristopa.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Osnovni napadi na daljavo lahko prispevajo brez vnosa blizu razdalje, če je razmik ohranjen.

Meje spoštovanja

  • Pomemben pritisk pade, medtem ko ključni uroki niso na voljo ali zgrešijo predvideno območje.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Nasveti zaveznikov v nemirih

Uporabite jih med učenjem prvaka
1

Phosphorus Bomb se lahko uporablja za odkrivanje sovražnih enot, ki se lahko skriva v bližnji škatli brisače.

2

Valkyrie se lahko uporablja tudi obrambno, zato ga poskusite uporabiti za hitro pobeg.

3

Corki lahko še naprej napada, medtem ko uporablja Gatling Gun. Maksimiziranje Gatling Gun je ključ za upravljanje Corki.

Nasveti za nasprotnike Riot

Na kaj naj bo nasprotnik pozoren
1

Poglejte si za CorkiZadevajo škodo, tako da lahko dobite udarec tudi, ko se skriva za minijoni.

2

Corki je ranljiv, ko uporablja svoje Valkyrie ali Special Delivery, zato poskusite preklopiti osredotočenost na njega, če jih uporablja za vstop v boj.

Meja viraBesedilo nasvetov in podatki o kompletu izvirajo iz Riot Data Dragon 16.20.1. Povzetki moči in omejitev VRC.LOL so napisani neodvisno.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Corki v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Mešani tlak

Preverite trenutni stavek in preostanek nasprotne ekipe, preden se specializirate za obrambno.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ohranite varno in ponavljajoče se škodo

Ciljni dostop in preživetje je običajno več kot en ambiciozni hit. Odpor med napadi in se izogibajte opustitvi varne linije škode.

Kontrolni pregled

Moč je lahko čistejša obrana

Ko težka kontrola ni glavna grožnja, razdalja, vizija in varna pot lahko bolj koristna kot nakup Tenacity samodejno.

Zaščita in vzdrževanje

Ne kupujte računov, ki nimajo cilja

Rezervirajte proti zdravljenju in proti ščitovanju za vidno težavo v celotnem sestavi ekipe; niso privzete odgovore na vsakega prvaka.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Referenca obrambnega predmeta

What can help against Corki?

Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.

Izbire pred igro
OBRAMBNI ŠKORNJI

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Pomanjkanje zdravja ali resnična škoda
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
ZDRAVJE-SKALANJE ALI PRAVA ŠKODA

Pomanjkanje zdravja ali resnična škoda

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surovo zdravje ali en odpor je lahko nepopoln glede na mehaniko odstotka zdravja, manjkajočega zdravja ali prave škode.

Preden izberete obrambo, preberite opis trenutne sposobnosti; te mehanike ne uporabljajo vse istega števca.
Igralec se odločiIdentiteta šampiona je izhodišče in ne samodejni nakup. Primerjajte celotno nasprotno ekipo, trenutne opise orodij za predmete in težavo, ki dejansko odloča o bojih. Nikoli ne kupujte dveh dokončanih parov škornjev.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Corki fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

ZgornjaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Corki se običajno igra sredina in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Corki se običajno igra sredino in trenutno nima pregledane džungle poti. džungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
SpodnjaSekundarna

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Corki ima v tem zgodovinskem pregledu navedeno stransko vlogo. Je manj pogosta od glavnih vlog, vendar ima prepoznaven načrt za to vlogo.

Pregled te vlogeodprt meč
PodporaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Corki se običajno igra Mid in trenutno nima pregledane poti podpore. podpore ponavadi potrebujejo koristno zavezo, peel ali uporabnost medtem ko delujejo na nizkih dohodkih zlata. obravnavajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Referenca kompleta

Corki sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Hextech Munitions

Kaj to počneEnglishA percentage of Corki's basic attack damage is dealt as bonus true damage.

Q
Q sposobnost

Phosphorus Bomb

Kaj to počneEnglishCorki fires a flash bomb at a target location, dealing magic damage to enemies in the area. This attack additionally reveals units in the area for a duration.

Čas obnove (s)9/8.5/8/7.5/7Cena60/65/70/75/80Navedeni doseg (enote)825
W
W sposobnost

Valkyrie

Kaj to počneEnglishCorki flies a short distance, dropping bombs that create a trail of fire that damages opponents who remain in it.

Čas obnove (s)20/18/16/14/12Cena80/85/90/95/100Navedeni doseg (enote)600
E
E sposobnost

Gatling Gun

Kaj to počneEnglishCorki's gatling gun rapidly fires in a cone in front of him, dealing damage and reducing enemy Armor and Magic Resist.

Čas obnove (s)12Cena50/55/60/65/70Navedeni doseg (enote)600
R
Ultimati

Missile Barrage

Kaj to počneEnglishCorki fires a missile toward his target location that explodes on impact, dealing damage to enemies in an area. Corki stores missiles over time, up to a maximum. Every 3rd missile fired will be a Big One, dealing extra damage.

Cena35Navedeni doseg (enote)1225

Razmerje 1–18

Corki · Zdravje / Mana · sposobnosti

Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.

stopnja 1610 Zdravje350 Mana
stopnja 3758 Zdravje409 Mana
stopnja 61,005 Zdravje508 Mana
stopnja 111,488 Zdravje701 Mana
stopnja 162,058 Zdravje929 Mana
stopnja 182,310 Zdravje1,030 Mana

Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Osnovna sposobnostPhosphorus Bomb

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto92. mesto8.53. mesto84. mesto7.55. mesto7
V
Osnovna sposobnostValkyrie

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

1. mesto202. mesto183. mesto164. mesto145. mesto12
E
Osnovna sposobnostGatling Gun

Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.

Vsi rangi12
R
UltimatiMissile Barrage

Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.

Čas obnove (s)Read current tooltip
Odprite vsako ravenZdravje in mana od ravni 1 do 18
RavenZdravjeManaMejnik sposobnosti
1610350 ManaIzberite prvo osnovno sposobnost
2682379 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
3758409 ManaDodajte še eno osnovno sposobnost ali rang
4837441 ManaPorabite eno točko sposobnosti
5919474 ManaPorabite eno točko sposobnosti
61,005508 ManaPrvi končni rang je običajno na voljo
71,095544 ManaPorabite eno točko sposobnosti
81,188581 ManaPorabite eno točko sposobnosti
91,284620 ManaPorabite eno točko sposobnosti
101,384660 ManaPorabite eno točko sposobnosti
111,488701 ManaDrugi najvišji rang je običajno na voljo
121,595744 ManaPorabite eno točko sposobnosti
131,705788 ManaPorabite eno točko sposobnosti
141,819834 ManaPorabite eno točko sposobnosti
151,937881 ManaPorabite eno točko sposobnosti
162,058929 ManaKončna končna uvrstitev je običajno na voljo
172,182979 ManaPorabite eno točko sposobnosti
182,3101,030 ManaPorabite eno točko sposobnosti
Kako se izračunajo številkeVrednosti ravni uporabljajo Riot Data Dragon 16.20.1 osnovno statistiko in statistiko rasti z ligino nelinearno krivuljo rasti prvaka in statistike. Začetne ravni čakalne vrste se lahko razlikujejo: Normal Draft in Ranked se običajno začneta na ravni 1, medtem ko ARAM in Swiftplay uporabljata hitrejša pravila za začetek.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Corki gradPripravite se na matchupBrowse prvaki